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      《忍者神龜》新游戲背后,從“時髦”走向“復古”

      《忍者神龜》新游戲背后,從“時髦”走向“復古”

      在《忍者神龜:施萊德的復仇》發(fā)售的今天,重溫四只小烏龜如何登上世界文化舞臺的故事。

      對于國內(nèi)大部分80后90后而言,即便不能逐一指出上面圖片中的四只人形烏龜誰叫米開朗基羅誰是萊昂納多,或是講明白他們誰用的雙截棍誰使的是雙叉,多半也喊得出他們共同的名字——忍者神龜。

      “忍者神龜”在國內(nèi)的情懷究竟在于何處,不同人或許也會給出不同的答案。

      在許多人的記憶中,《忍者神龜》是他們小時候放學后追著看的動畫片,全片的嘻哈風格在當時的電視熒屏上也顯得頗為特別,令人印象深刻;而對于那些家有“小霸王學習機”的人來說,《忍者神龜》系列代表著紅白機上最歡樂好玩的共斗游戲,是鄰居同學來家里一起打機時的不二選擇;同時,“忍者神龜”也是一些人最初接觸歐美“街頭文化”的契機……

      不論是誕生還是后續(xù),“忍者神龜”的發(fā)展歷程都如同劇中四只小烏龜?shù)脑庥鲆话?,稱得上是“另類”,經(jīng)歷了一波三折的起落;對于大部分人而言,這四只忍者龜也正在成為日漸遠去的童年回憶。

      但這些都不妨礙他們依然在流行文化中牢牢占據(jù)一席之地。

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      用現(xiàn)在的話來講,“忍者神龜”的誕生可謂是不折不扣的“縫合怪”。兩個籍籍無名的漫畫家組建了一個連辦公室都沒有的漫畫公司“幻影工作室”,創(chuàng)作出了幾只變異烏龜?shù)?span id="otgqpid" class="wpcom_tag_link">形象。

      “忍者神龜”們的早期漫畫形象

      《忍者神龜》的英文原名“Teenage Mutant Ninja Turtles”(少年變異忍者龜)直白地表達了這部作品主打的賣點——它顯然借鑒了《X戰(zhàn)警》系列,同樣是講述變種青少年成為超級英雄的成長,還融入了《夜魔俠》的起源故事;盡管新添加了當時流行的“東方忍者”元素,真正支撐起作品整體氛圍的則是美式地下街頭文化。

      忍者龜們稱得上特點的大概就是大部分變異型英雄主角是從人類向動物變異,而他們是從動物變異為人,身為青少年卻又不受一般人類規(guī)范的約束。

      當年,這樣的十八線戲仿漫畫多如牛毛,能找到出版社靠連載賺個稿費養(yǎng)家糊口就算是混得不錯了。但《忍者神龜》在當時正趕上了“特許經(jīng)營權(quán)”模式的風口,大廠商們正像抽盲盒一樣收購各類小作品的特定商品生產(chǎn)權(quán),即便這些角色形象本身尚不知名。

      在2009年的紀念電影《永遠的忍者神龜》最后,還原了兩位作者當初創(chuàng)作“忍者神龜”時的景象——僅希望這些小烏龜?shù)男蜗竽苜u得出去

      漫畫雜志基本確立了四只忍者龜?shù)娘L格形象后,幻影工作室便將這些角色的“特許經(jīng)營權(quán)”兜售給了不同廠商,忍者神龜?shù)男蜗笾饾u被印刷在各種T恤帽子上,也有玩具被擺上了商場貨架。

      盡管最初以漫畫的形式登場,但比起那些典型的“超英漫畫”角色,“忍者神龜”更類似于三麗鷗旗下的“Hello Kitty”或是“大耳狗”,“角色形象”通常優(yōu)先于“劇情故事”獨立存在,可以出現(xiàn)在任何適宜的場合,也不強調(diào)所謂的“原作”內(nèi)容。

      “特許經(jīng)營權(quán)”模式將“盈利”與“推廣”融于一體,在當時炙手可熱。獲得“特許經(jīng)營權(quán)”的廠商不只是購買了特定領域的角色形象授權(quán),更是以“加盟者”的身份來共同開發(fā)這一IP,因此有著相當高的自主權(quán),可以將自身的諸多想法添加到創(chuàng)作中來,讓作品變得更加適應市場。

      這樣“借雞生蛋”各取所長的商業(yè)模式看起來很美好,但事實上加盟者們競相“殺雞取卵”壓榨角色的商業(yè)價值才是常態(tài)——過不了幾年,大小廠商就轉(zhuǎn)而收緊了對于旗下品牌形象的授權(quán)尺度。

      只有少數(shù)幸運兒真正從這一潮流中得益,在多方助力下成為了家喻戶曉的明星,而忍者神龜們就是其中之一。

      1987年,在《忍者神龜》漫畫不溫不火地連載了幾年后,彩星玩具公司(Playmates Toys)取得了忍者神龜系列可動人偶(FIGMA)玩具的生產(chǎn)權(quán),但起初他們也不確定此時的“忍者神龜”究竟有多少潛在受眾,是否真的值得為此開辟生產(chǎn)線。

      為此彩星要求一并獲得該系列的電視作品改編權(quán),找動畫工作室制作了一套五集的迷你動畫劇集來試水這四只小烏龜?shù)氖袌銮熬啊?/p>

      這五集動畫講述了忍者神龜們與施萊德和大腳幫的初次交鋒

      起初這套迷你動畫并沒能獲得多熱烈的反響,但玩具公司還是開工生產(chǎn),開始將忍者神龜?shù)目蓜尤伺纪葡蛄耸袌?,同時也將這幾集動畫的播放權(quán)繼續(xù)提供給廣播公司,讓它們在電視上反復洗腦播放,就當是給玩具打廣告了。

      彩星依照動畫設定生產(chǎn)的忍者神龜可動人偶

      當時正值《變形金剛》通過長篇電視動畫推動原創(chuàng)玩具銷量大增從而賺得盆滿缽滿,市場上不少投資者正在尋找下一個“變形金剛”,其中一些最終物色上了“忍者神龜”,聯(lián)合了哥倫比亞廣播公司加盟其中,開始制作更多的動畫內(nèi)容。

      結(jié)果后續(xù)作品收視率一炮而紅,這版動畫就此一做就是近200集,從1987年播到1996年,一度是美國電視史上播放集數(shù)最多的動畫影片。

      伴隨著激昂的饒舌風主題曲,這一版動畫實則成為了《忍者神龜》系列整體氛圍的奠基石,推動這幾只起初名不見經(jīng)傳的小烏龜走上了世界舞臺。

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      在90年代初, 87版《忍者神龜》也進入了中國內(nèi)地。

      當時國內(nèi)同樣剛經(jīng)歷了好一陣由動畫掀起的“變形金剛”熱潮,多家地方電視臺不約而同相中了《忍者神龜》,爭相引進這部有望接班的作品。這導致87版《忍者神龜》在國內(nèi)曾有過廣東、深圳、天津、北京多家電視臺制作的不同譯制版本,四只忍者龜?shù)闹形淖g名也不盡相同。目前網(wǎng)上所流傳的資源則普遍是后來廣東東和興發(fā)行、遼藝配音的影碟版本。

      在一些版本中,使用長棍、負責道具開發(fā)的多納泰羅一度被叫作“愛因斯坦”

      早期電視臺播出的87版動畫大多并不完整,甚至缺失了最初的五集起源故事,單元劇形式也缺乏一條完整的故事主線,教人看得沒頭沒尾 。

      但這并不影響忍者神龜在當年的小觀眾之間深入人心,這一方面是動畫片頭曲里寥寥幾個鏡頭就足夠好理解故事的基本,同時也離不開科樂美制作的《忍者神龜》系列游戲的助力。

      在87版動畫走紅之際,科樂美也拿下了《忍者神龜》的游戲改編權(quán),開始以動畫為藍本制作對應的家用機游戲。由于當時《忍者神龜》在日本還沒什么名氣,科樂美還給日版游戲?qū)iT起了個《激龜忍者傳》的名字。

      初代《忍者神龜》是卷軸式平臺動作游戲,以難度硬核著稱,但依然憑借豐富的內(nèi)容而熱銷——玩家在游戲中不僅可以操控四只拿著不同武器、動作特性各異的烏龜,他們還有多種副武器可拓展。游戲中甚至可以俯視角駕駛神龜戰(zhàn)車縱橫城市。

      玩家甚至能駕駛神龜戰(zhàn)車在街頭巷尾與敵人交火

      這款FC游戲在歐美和日本都風靡一時,也助推神龜熱潮到達了新的高度,伴隨著新動畫、新電影、特攝劇、電視廣告接連上演,神龜們的身影以各種形式活躍在熒屏上。

      1990的《忍者神龜》特攝電影同樣獲得了不俗的票房,是系列的里程碑作品

      不過,大部分國內(nèi)玩家接觸到《忍者神龜》的游戲還要等到90年代中后期“小霸王”風靡之后,此時科樂美已經(jīng)在紅白機上推出了多部《忍者神龜》系列作品,除了《激龜忍者傳》的兩部續(xù)作以外,還有格斗游戲《激龜快打》(在國內(nèi)時常被翻譯為《忍者神龜4》)。

      集結(jié)了這幾款游戲的“忍者神龜3IN1”可說是當時最熱門的卡帶之一,而大部分小玩家都是沖著其中的《忍者神龜》二代和三代去的。

      這兩部續(xù)作一改初代的玩法風格,成了橫版清關(guān)游戲還支持雙人游玩,難度也大大降低,更強調(diào)趣味性與快節(jié)奏。在當時很少有比它們更適合作為“派對游戲”的選擇了,熟練的玩家能在游戲中團結(jié)協(xié)作、互相飆分,而新手玩家也可以挑選順手的武器,跟隨小伙伴走完關(guān)卡的大部分流程,不至于總在旁觀或是淪為拖油瓶。

      忍者龜們時不時看向屏幕的呆樣也令人忍俊不禁、印象深刻

      這是當年流行的其他橫版闖關(guān)或是PVP游戲難以提供的樂趣,比起游戲本身,更令人難忘的往往是現(xiàn)場歡樂的氛圍,而玩過游戲后再看電視上播出的動畫也會多一份別樣的感覺,仿佛自己曾經(jīng)化身其中。

      足以被稱為國內(nèi)80后90后共同回憶的事物有許多,《忍者神龜》便是其中不可或缺的一部分。

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      正所謂花無百日紅,《忍者神龜》自然也不可能長盛不衰。到了21世紀初,盡管依然有忍者龜相關(guān)的作品陸續(xù)推出,但流行趨勢也已經(jīng)到了強弩之末。

      這倒也符合事物發(fā)展的一般規(guī)律,但還是有許多粉絲將這一系列逐漸過氣歸結(jié)于特許經(jīng)營模式分散了對于作品內(nèi)容的管理,使得故事的發(fā)展方向逐漸失控。而等到終于有雌性忍者龜在特攝電視劇中登場之后,就連一直秉承開放原則的幻影工作室創(chuàng)始人也不得不承認作品已經(jīng)完全脫離了控制。

      還有了雌性忍者龜在特攝電視劇中登場

      但就在這節(jié)骨眼上,四只小烏龜再次走運了一把。此時系列的電視動畫改編權(quán)來到了??怂箯V播公司手上,一套完全重啟的全新劇集應運而生,被稱為03版。

      這版動畫的前幾季同樣被引入了國內(nèi),經(jīng)由中央電視臺六頻道播放。作為電影頻道的中央六套很少播放動畫持續(xù)播放動畫劇集,但“第6頻道”恰好是原作中忍者神龜們最愛看的新聞頻道,因而這次引進與播出被認為是對于當年神龜熱潮的一次致敬,也讓一些年輕的新觀眾具體認識了這些角色。

      相較于87版,新版劇集中四只忍者龜?shù)男愿癫町愖兊酶吁r明,一些人氣配角例如主持人艾普麗爾、城市義警凱西·瓊斯都有了更多戲份和更豐滿的性格,就連反派施萊德也從臉譜化的惡棍轉(zhuǎn)向了“走上追尋暴力的歧途但內(nèi)心深處依舊存有武士精神”的復雜形象。

      87版和03版艾普麗爾的造型和人設都有不小的區(qū)別

      此外故事的發(fā)展也有了更清晰的主線脈絡,世界觀設定變得更加統(tǒng)一、更有“賽博味”;片中還有時不時變換鏡頭畫幅的表現(xiàn)方式,令人耳目一新。

      這些改進都幫助忍者神龜迎合了新的時代特點,03版動畫稱不上讓忍者神龜起死回生,但無疑為之打上了一針強心劑。科樂美也在時隔多年后,再次以03版動畫為基礎開發(fā)忍者神龜系列的新游戲,主機平臺上的3D俯視角清版,還有GBA上招式繁多的橫版闖關(guān)作品便是這一時期的產(chǎn)物。

      GBA上的《忍者神龜2》里忍者龜?shù)奶匦砸哺佣鄻樱缑组_朗基羅可以利用雙節(jié)棍如竹蜻蜓般緩降,多納泰羅則可以借助長棍撐桿跳

      這一波神龜熱潮盡管大不如前,但足以證明這一品牌經(jīng)得起時間考驗,到2007年時,還有忍者神龜?shù)腃G電影在全球上映,育碧為之制作了配套游戲。

      在03版動畫完結(jié)之后,《忍者神龜》的電視動畫轉(zhuǎn)由尼克有線電視頻道接手,在2012年制作成了面向兒童的全新CG動畫劇集,再度開始了漫長的連載……而這些對于國內(nèi)的大部分忍者神龜粉絲而言就是相當遙遠的事了。

      艾普麗爾的形象也又變了個樣

      等到2014年時,由《變形金剛》真人電影的導演邁克爾貝擔任制片的《忍者神龜》上映,由于此前《變形金剛》系列在中國地區(qū)的良好反響以及《忍者神龜》的潛在受眾,這部影片在中國的票房同樣飽受期待。然而相比于《變形金剛4》在同一年拿下了中國影史票房冠軍,《忍者神龜》不到4億的票房只能說是勉勉強強。

      擬真風格的忍者神龜也不是所有人都能接受

      說到底,國內(nèi)受眾對于忍者神龜?shù)那閼呀K究是凝聚在當年的87版動畫以及FC游戲之上,這也就是為什么時隔多年之后,當全新游戲《忍者神龜:施萊德的復仇》一經(jīng)公開,就在國內(nèi)游戲玩家間獲得了很高的關(guān)注度,遠超同系列的任何新作。

      因為它光是看起來就像當年科樂美《忍者神龜》二代與三代的精神延續(xù)。

      《施萊德的復仇》早期的曝光截圖

      這部作品并非由科樂美制作,但開發(fā)者們毫不掩蓋自己的致敬之意——復古的高清像素風,熟悉的角色造型與姿態(tài),就連諸多游戲場景也令人似曾相識。

      開發(fā)者們當初宣稱要將這部作品獻給所有當年87版動畫的忠實觀眾以及流連于科樂美系列游戲的熱切擁躉們,拉滿了粉絲的期待值;結(jié)果大家等來的卻是幾經(jīng)跳票和漫長的等待,直到如今才終于能玩上這個游戲。

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      盡管如今《忍者神龜》系列的游戲改編權(quán)也在尼克有線的手中,《施萊德的復仇》經(jīng)其授權(quán)才得以制作,但游戲中的角色形象和設定幾乎完全依托于87版動畫,當然也包括那首熟悉的主題曲。

      非要說添加了些什么的話,那大概就是在原劇中總是因為各種原因陷入險境等待搭救的女記者艾普麗爾搖身一變,從花瓶成為了可以和忍者神龜們并肩戰(zhàn)斗的巾幗豪杰。

      對于87版動畫的觀眾而言,看艾普麗爾掄著話筒對大腳幫拳打腳踢確實是件很離譜的事,可以說她要有這個戰(zhàn)斗力的話,87版動畫里一半的故事都不存在了

      這個設定可能在一定程度上參考了尼克版的動畫——劇中的艾普麗爾也師從老鼠大師斯普林特,成為了一名女忍者。但更多的顯然是出于游戲性的考量。

      《施萊德的復仇》中可同屏共玩的玩家人數(shù)一口氣從兩人增加到了六人,自然也就需要更多的可操作角色登場,不僅是艾普麗爾,一同加入的還有師父斯普林特和凱西·瓊斯(在首次通關(guān)劇情模式后解鎖)。

      這些角色有著各自的特性,攻擊范圍、攻擊速度和能量積攢效率不盡相同,還有著各自的必殺技和嘲諷動作。而除了這些明面上的直觀差異,這些角色的招式銜接與打擊手感也有著細微卻又不難察覺的差異,在游玩過程中很容易找到自己更心儀順手的那個角色。

      游戲的主線內(nèi)容并不長,總共16個關(guān)卡,大概兩個小時就能通關(guān)一遍劇情模式。游戲的前半程關(guān)卡充滿了對于科樂美二、三代《忍者神龜》的致敬,諸多場景和敵人配置幾乎就是高清復刻,其中自然少不了令人記憶猶新的“滑板關(guān)”。

      而到了游戲的后半程,不論是正方配角還是反派Boss,曾經(jīng)沒機會在老游戲中登場的動畫角色們悉數(shù)亮相,游戲的場景也不再限于熟悉的紐約市與大腳幫老巢,神龜戰(zhàn)車載著玩家前往了更多地方。

      游戲的制作組曾說制作一款復古的《忍者神龜》游戲就是他們的夢想,而在游戲中也確實能感受到這是他們的圓夢之旅——一方面將過往的關(guān)卡以現(xiàn)代的方式展現(xiàn),同時也將當年遺憾于未能在游戲中見到的內(nèi)容填補其中。

      那么身為玩家又能在這個游戲中圓上什么童年未竟的夢想呢?那大概就是“一場能容納更多人的歡樂派對”,不用再在人多時排著隊輪流玩。

      《施萊德的復仇》所包含的不僅是更多的同屏可操作角色,更重要是加入了現(xiàn)代化的便捷聯(lián)機方式。玩家除了可以在本地通過鍵盤以及手柄多人游玩以外,還可以通過線上模式邀請好友聯(lián)機或是與陌生玩家匹配共斗。Steam版本更是支持“遠程同樂”功能,一名購買了游戲的玩家便可以邀請其他好友免費加入游戲。

      游戲在玩法上也添加了更多玩家互助的內(nèi)容,例如“勻血”和“救人”,都可以讓合作過程更美滿。

      游戲的簡單與普通難度玩起來都頗為輕松,劇情模式還包含了輕度的養(yǎng)成要素,玩家角色可以增加絕招條的積攢上限;而困難模式和限命通關(guān)的“街機”模式則比較接近當年的FC游戲的難度,需要一定程度的背板和應對策略才能安穩(wěn)過關(guān)。

      就像當年的《忍者神龜》游戲一樣,《施萊德的復仇》未必是當下最棒的復古橫版游戲,也有不少會讓玩家覺得“應有卻未有”的地方,例如不同角色間更多變的招式差異,地圖上的機關(guān)陷阱較為單調(diào)……但如果能找到同好一起玩上幾關(guān),它就足以讓人感受到獨特的歡樂。

      結(jié)語

      萊昂納多、米開朗基羅、拉斐爾、多納泰羅——四只忍者神龜?shù)拿侄既〔淖浴拔乃噺团d”時期的藝術(shù)家,他們的創(chuàng)造者說當初在取名時并沒有什么特殊的含義,只是剛修完藝術(shù)史課程的他順手借了幾個受人熟知的名字。

      誰也想不到在多年以后,這些小烏龜會在游戲界成為新一輪“復古風”的代表之一,真的帶上了些許“文藝復興”的意味。

      像《施萊德的復仇》這樣的橫版清關(guān)游戲通常被認為早已過時,受眾寥寥,卻在這幾年迎來了小爆發(fā),“熱血系列”和《怒之鐵拳》的新作都廣受好評,叫好又叫座;而很多人覺得日薄西山的格斗游戲也仍舊是當下最熱門的游戲類型之一,同樣新作頻出、反響不俗……

      時尚界總說“審美是一個圈”,對于游戲行業(yè)而言,或許也是如此。

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