關(guān)于《無(wú)期迷途》,游戲批評(píng)最大的疑惑是,不知道這個(gè)游戲是怎么過(guò)審的,如何能拿到版號(hào)。
《無(wú)期迷途》設(shè)立的題材基調(diào),在游戲批評(píng)看來(lái)“過(guò)于危險(xiǎn)”,玩家驅(qū)使操控的,是一眾主要由女性組成的精神病犯罪者集團(tuán),“禁閉者”。泛二次元題材常見(jiàn)的角色互動(dòng)環(huán)節(jié),在《無(wú)期迷途》里被稱(chēng)作“審查”,全語(yǔ)音對(duì)話(huà)互動(dòng)里時(shí)不時(shí)出現(xiàn)挑逗、呻吟與驚叫的成分。
監(jiān)禁,審訊,支配,是不是想想都特別刺激?
文案內(nèi)容里則到處透露著暴戾與狂氣,時(shí)常能夠看到殺、干、死這些字眼,顯然不太符合2022年社會(huì)主義精神文明對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲制作風(fēng)尚的導(dǎo)向要求。
玩下來(lái)頭幾個(gè)小時(shí),游戲批評(píng)最直觀(guān)的感受就是,留你這個(gè)團(tuán)隊(duì)在中國(guó)市場(chǎng)做游戲真是太屈才了。
《無(wú)期迷途》是不是“今年上海游戲圈最大的二次元黑馬”還不好說(shuō),但一定是今年最接近被退市整改的產(chǎn)品。
這幾天打開(kāi)微博,劈頭蓋臉全都是《無(wú)期迷途》的宣發(fā)轟炸,好像是把上海和廣州有點(diǎn)粉絲基礎(chǔ)的流量COSER都給包圓了拍推廣,如今女酮圈頂流的卡琳娜,甚至是從廣州請(qǐng)團(tuán)隊(duì)一起拉到海南拍了一組大片。
“又色又颯,姐姐干我?!?/p>
其實(shí)還是當(dāng)年《明日方舟》發(fā)明的“COSER+畫(huà)師”KOL矩陣宣發(fā)攻勢(shì),只是《無(wú)期迷途》投入更大,配合買(mǎi)了大量中插推廣,各路APP開(kāi)屏,眼看著買(mǎi)量投入是奔著八位數(shù)去的,怎么看都不像是一家上海的新創(chuàng)公司在發(fā)行自己的第一款游戲,背后推動(dòng)的資本規(guī)模大致不應(yīng)該小于B站。
不過(guò)《無(wú)期迷途》找這么多COSER造勢(shì)的姐姐立繪有多驚艷,實(shí)際進(jìn)到游戲關(guān)卡里你看到的“禁閉者”建模就有多下頭,幾乎就是頁(yè)游水平,地圖設(shè)計(jì)也偏簡(jiǎn)陋,如果說(shuō)是作為“塔防手游”的話(huà),視覺(jué)表現(xiàn)顯然落后于三歲高齡的《明日方舟》。
是的,《無(wú)期迷途》恰好就是一個(gè)看起來(lái)讓人強(qiáng)烈聯(lián)想到《明日方舟》的游戲,有些任務(wù)啊獎(jiǎng)勵(lì)啊商店什么的界面UI都像是照著《明日方舟》做的。
然而《無(wú)期迷途》在玩法上確實(shí)又不滿(mǎn)足于再造一個(gè)《明日方舟》,它想要高于《明日方舟》,挖掘更深刻的玩法可能,你會(huì)看到《無(wú)期迷途》相對(duì)《明日方舟》在關(guān)卡局內(nèi)的幾個(gè)重要改動(dòng),開(kāi)局部署“禁閉者”后,局中可以多次調(diào)動(dòng)“禁閉者”的位置交互補(bǔ)位。
關(guān)卡中經(jīng)常出現(xiàn)的BOSS級(jí)敵人,玩家可以利用特殊角色的指向性核心破壞技能破防,緊接著把在場(chǎng)其它角色移動(dòng)到BOSS周?chē)黄痖_(kāi)出大招瘋狂輸出,布局操作的上限非常高,讓《無(wú)期迷途》同時(shí)融匯了RTS的即時(shí)調(diào)度,與動(dòng)作卡牌的操控手感。
剛玩明白的時(shí)候,確實(shí)讓游戲批評(píng)眼前一亮,感覺(jué)未來(lái)可玩性提升空間很大,好像就把“禁閉者”部署朝向無(wú)法改變,同時(shí)敵人會(huì)從你背后冒出來(lái)之類(lèi)惡意設(shè)定造成的不快遮掩了。
如此高操作上限的缺陷,當(dāng)然就是對(duì)手殘玩家的不友好,特別是對(duì)“擺完掛機(jī)”玩家的不友好,不能指望開(kāi)局把“禁閉者”一擺就自動(dòng)解決戰(zhàn)斗,從主線(xiàn)第二章開(kāi)始就會(huì)出現(xiàn)局內(nèi)需要調(diào)整十幾次站位才能堵住所有敵人的關(guān)卡,手忙腳亂的。
偏偏這個(gè)《無(wú)期迷途》又是一個(gè)視覺(jué)不友好類(lèi)型的選手,“禁閉者”的血條與技能槽長(zhǎng)短不一致,技能槽做得特別細(xì),蓄滿(mǎn)了高亮變色又不明顯,需要很費(fèi)力去盯著,不能把手機(jī)放得太遠(yuǎn),幾乎都要雙手捧在眼前端著玩。
就是,費(fèi)眼,費(fèi)腦,然后還廢手,太難了,比《貓之城》更要難上一個(gè)檔次。
打過(guò)的關(guān)卡不讓你掃蕩都不好意思,多看一遍都嫌心累。
尋常玩家暫時(shí)可能看不出來(lái),《無(wú)期迷途》在這個(gè)超越《明日方舟》的高上限玩法里隱藏的野心,是想要把動(dòng)作卡牌的“數(shù)值驗(yàn)證”引進(jìn)來(lái),因此某些副本就會(huì)出現(xiàn)你用擋2的防御干員都攔不住的超級(jí)BOSS,一定要結(jié)合“核心擊破+大招處決”的機(jī)制,在BOSS走完整個(gè)關(guān)卡的流程里,反復(fù)開(kāi)出技能連鎖,打足限定數(shù)值的輸出。
熟悉《公主連結(jié)》之類(lèi)CY系游戲的玩家,那DNA肯定是動(dòng)起來(lái)了,完全是《公主連結(jié)》的公會(huì)戰(zhàn)BOSS出刀在《無(wú)期迷途》換了一種實(shí)現(xiàn)方式。
總之以后《無(wú)期迷途》要是出了活動(dòng)BOSS或是公會(huì)戰(zhàn),一定就是讓玩家編組好幾套陣容,限定時(shí)間內(nèi)連鎖放技能打極限傷害,天天看錄像對(duì)軸抄作業(yè),玩家一片加班坐牢的哀鴻遍野。
然后《公主連結(jié)》的數(shù)值天花板,就是母5+專(zhuān)武,《無(wú)期迷途》的數(shù)值天花板可是每一個(gè)角色的“枷鎖5”,0破與5破的傷害差值至少在10%~15%,不能掃蕩碎片也沒(méi)有黑蛋,需要你實(shí)實(shí)在在抽卡疊起來(lái)。
就是,大家都看一樣的錄像按照一樣的順序出刀,最后勝出的理所當(dāng)然還得是充錢(qián)更多抽卡更歐,枷鎖疊得更紅的玩家。
國(guó)產(chǎn)女性向游戲的雌競(jìng)底色,殊途同歸。
游戲批評(píng)知道大家看膩了《明日方舟》的錄像回放,突然出現(xiàn)一個(gè)能掃蕩能掃完光速下線(xiàn)的疑似競(jìng)品《無(wú)期迷途》,都要直呼良心。
而我們也知道,等到下個(gè)月第一梯隊(duì)玩家都給養(yǎng)肥了,《無(wú)期迷途》要給你開(kāi)公會(huì)戰(zhàn)PVP,開(kāi)傷害值擊殺數(shù)排行榜了,一定會(huì)是加班坐牢哀鴻遍野。
拭目以待?