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      《真英雄》游戲弩騎將領(lǐng)大比拼 弩兵TOP1難以取舍 騎兵毫無(wú)爭(zhēng)議

      《真英雄》游戲弩騎將領(lǐng)大比拼 弩兵TOP1難以取舍 騎兵毫無(wú)爭(zhēng)議

      之前的文章 天不生我白起 戟兵萬(wàn)古如長(zhǎng)夜《真英雄》槍戟部隊(duì)高級(jí)將領(lǐng)排名 中,給大家聊聊了《真英雄》游戲中 TOP3 的槍兵和戟兵將領(lǐng)。今天我們將延續(xù)這個(gè)話題,借著給大家聊聊弩兵和騎兵的將領(lǐng)們。

      弩兵

      在 2.92 版本的《真英雄》游戲中,弩兵的戰(zhàn)斗力可是大幅被削弱。因?yàn)殄蟊谶@個(gè)版本中和戟兵一起受到全新的戰(zhàn)線寬度概念的影響,導(dǎo)致部隊(duì)人數(shù)低于 7000 的時(shí)候會(huì)有一個(gè) AOE 戰(zhàn)法傷害的降低;不過(guò)弩兵相比戟兵來(lái)說(shuō)還有更慘的削弱,那就是現(xiàn)在弩兵部隊(duì)還會(huì)受到攻擊距離每增加一格降低 20% 傷害的設(shè)定?;蛟S是此前的弩兵部隊(duì)過(guò)于強(qiáng)大,所以這些改動(dòng)還是讓弩兵部隊(duì)回到了一個(gè)相對(duì)合理的狀態(tài)下,所以弩兵現(xiàn)在也不會(huì)是版本的棄兒。

      第三名 薛禮

      唐朝名將薛禮,是弩兵將領(lǐng)中典型的后期將領(lǐng),因?yàn)樗缙诘?span id="u15qixq" class="wpcom_tag_link">特技并不能夠真正發(fā)揮出他作為一個(gè)弩兵將領(lǐng)的優(yōu)勢(shì)。

      基礎(chǔ)特技沖陣,復(fù)合了近戰(zhàn)戰(zhàn)法成功可以增加單挑觸發(fā)概率,同時(shí)還有一定概率擊傷敵將的效果,很明顯這是一個(gè)為擅長(zhǎng)使用槍戟部隊(duì)武將設(shè)計(jì)的特技,弩兵并不能夠?qū)⑦@個(gè)特技的威力百分百發(fā)揮,因?yàn)楫吘瑰蟊刑嗟膽?zhàn)法都是遠(yuǎn)程性質(zhì)的,更多的還是概率擊傷敵軍。再加上專屬特技神箭是指定在單挑時(shí)勝利讓敵軍武將負(fù)傷,其實(shí)對(duì)于正面戰(zhàn)場(chǎng)都沒(méi)有什么太多且直接的增益。

      即使是薛禮初始攜帶寶物方天畫(huà)戟的情況下依然無(wú)法改變他在初期戰(zhàn)場(chǎng)上相對(duì)弱勢(shì)的特性,因?yàn)檫@件寶物提供的是防守反擊特技陷陣,只能夠被動(dòng)觸發(fā)這個(gè)特技,所以對(duì)于早期的局勢(shì)也是無(wú)力扭轉(zhuǎn)。

      不過(guò)隨著射手特技的解鎖,隨后的神臂和神將兩個(gè)特技逐漸將薛禮弩兵部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)能力推向巔峰。在這當(dāng)中射手特技對(duì)于神臂的支持,需要我們額外說(shuō)一下。在文章伊始就給大家介紹了新版本下弩兵部隊(duì)的慘淡狀況,尤其是新的遠(yuǎn)程攻擊 DEBUFF 設(shè)定,嚴(yán)重影響了弩兵部隊(duì)的傷害能力,不過(guò)有了射手特技之后,遠(yuǎn)程攻擊 DEBUFF 被射手新增的效果給抵消,可以百分百的觸發(fā)全部傷害能力,所以神臂在沒(méi)有射手的支持下,雖然還是能夠?qū)τ诟h(yuǎn)的目標(biāo)發(fā)動(dòng)攻勢(shì),但傷害卻相比此前的版本有了極大的削弱。

      第二名/第一名 王翦 or 后羿

      接下來(lái)我們要將弩兵部隊(duì)最強(qiáng)的兩名武將打包來(lái)說(shuō),而且也因?yàn)樗麄兏骶咛厣?,所以無(wú)法將他們?cè)谇岸奈恢米鲆粋€(gè)詳細(xì)的分割。

      我們先說(shuō)說(shuō)王翦,王翦的特色是單體輸出高。我們這里所說(shuō)的單體輸出高,并不是傳統(tǒng)意義上他對(duì)單個(gè)敵軍部隊(duì)造成的傷害高,而是他單次的輸出能力超高。

      基礎(chǔ)特技弓神保證了他最基本的超高輸出能力;隨后的秦銳讓他的弩兵部隊(duì)在攻防兩端又進(jìn)一步得到提升;專屬于弩兵部隊(duì)的軍魂效果特技弓魂,持續(xù)加強(qiáng)他的攻防數(shù)值;這三個(gè)特技對(duì)于攻擊傷害的累加讓王翦單次傷害成為弩兵部隊(duì)的第一檔。

      而且五階的特技武干還可以持續(xù)王翦在戰(zhàn)場(chǎng)上對(duì)于友軍部隊(duì)攻防能力提升,再加上明鏡對(duì)于計(jì)略防御的能力,都讓他形成了一個(gè)非常好的攻防和加成能力。

      但是大家都知道,弩兵另外一個(gè)優(yōu)勢(shì),就是利用自己的射程優(yōu)勢(shì)給予友軍部隊(duì)進(jìn)行傷害的彌補(bǔ)和提升。這不得不提在此版本得到加強(qiáng)的特技輔佐了。

      輔佐原來(lái)只是一個(gè)單向的幫助友軍提升傷害能力的特技,但是在此版本中輔佐可以與友軍形成更好的互動(dòng),不僅在友軍攻擊的情況下可以給到支援攻擊,同時(shí)自身部隊(duì)攻擊的時(shí)候,也更容易叫周邊的友軍對(duì)目標(biāo)發(fā)動(dòng)支援攻擊,如此一來(lái),周邊友軍數(shù)量越多,對(duì)于攻擊距離把控的月到位,那么輔佐帶來(lái)的額外傷害也就越高。

      而這個(gè)特點(diǎn)則被我們提到的另外一位武將后羿給完美的體現(xiàn)了出來(lái)。

      后羿基礎(chǔ)特技和王翦一樣,都是弓神,不過(guò)他后續(xù)的發(fā)展方向則和王翦完全不同。神臂、射手和輔佐都是非常功能性的特技,這就讓他在單次的輸出能力上雖有不足,但借助自身超遠(yuǎn)的攻擊射程,沒(méi)有遠(yuǎn)程傷害的 DEBUFF 以及輔佐帶來(lái)的更多支援攻擊,都大幅提升了他在戰(zhàn)場(chǎng)上的作用。

      所以一個(gè)主打單體輸出的和一個(gè)風(fēng)格截然相反主打戰(zhàn)場(chǎng)支援攻擊的,在評(píng)判他們高下的時(shí)候,我們要考慮的因素就比較多了,如果是小規(guī)模的戰(zhàn)斗那么王翦絕對(duì)是首屈一指的,而要是進(jìn)入大軍團(tuán)對(duì)峙的情況下,后羿能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上表現(xiàn)的更加耀眼。

      騎兵

      《真英雄》游戲中的騎兵部隊(duì)將領(lǐng)真的是最為有趣的,因?yàn)閹缀踹@個(gè)游戲的老玩家們?cè)谟懻撜l(shuí)是騎兵將領(lǐng)的老大時(shí)候,自然而然的會(huì)將鐵木真放到這個(gè)位置,不論版本怎么變化,鐵木真的地位卻是異常穩(wěn)健。

      此外騎兵部隊(duì)也是搶走了很多非常優(yōu)質(zhì)的所謂弩兵將領(lǐng)。游戲中像幾位頂級(jí)武將哈立德、和冒頓等人,都是持有驍神特技的武將,從他倆的特技和適性來(lái)看不論是使用弩兵還是騎兵都會(huì)有一個(gè)很高的戰(zhàn)斗力,但最終他們其余的特技都是與騎兵部隊(duì)掛鉤,這就導(dǎo)致?lián)碛序斏裉丶嫉奈鋵⒋蟛糠侄紝?dǎo)向了騎兵將領(lǐng)這個(gè)定位。

      第四名 木華黎

      首先我們?cè)谂懦舻谝幻蔫F木真之后,再排出來(lái)三名前列的武將,所以這個(gè)名次我們就直接從第四名的木華黎開(kāi)始說(shuō)起。

      木華黎在游戲中的定位也是屬于大器晚成的。初期的護(hù)衛(wèi)屬于防御類型的,這直接將木華黎的作用拉到非常低的一個(gè)程度。

      不過(guò)我們看重木華黎的地方就在于此后解鎖的攻心和戰(zhàn)將特技。戰(zhàn)將保證了木華黎的部隊(duì)有一個(gè)穩(wěn)定且較高的輸出能力,而攻心則可以很好的與戰(zhàn)將組合,在造成高額傷害的同時(shí)給予自身部隊(duì)恢復(fù)一定的兵力,這對(duì)于攻擊傷害能力最高的騎兵來(lái)說(shuō),是最為契合的搭配。所以這也是木華黎能夠排在騎兵將領(lǐng)前列武將的一個(gè)重要元素,此外不要忘記它還有陷陣和武干兩個(gè)特技,可以繼續(xù)加強(qiáng)他在戰(zhàn)場(chǎng)上的各方面能力。

      第三名 伊利可汗

      排在這里的伊利可汗真的是非常尷尬,因?yàn)閼{借疾馳這個(gè)騎兵部隊(duì)專屬的控制特技,完全可以更近一步的,但問(wèn)題的關(guān)鍵是他卻沒(méi)有穩(wěn)定的暴擊能力,這就讓他的實(shí)力又掉了一檔,但牧馬特技的存在在綜合考量下,還是得讓我將他單獨(dú)羅列出來(lái)并做更為詳細(xì)全面的介紹。

      不談伊利可汗的基礎(chǔ)特技,簡(jiǎn)單說(shuō)下專屬特技威望。在威望的注解里有一個(gè)君主技的說(shuō)明,也就是說(shuō)只有伊利可汗以君主身份擊破敵軍部隊(duì)的時(shí)候才會(huì)觸發(fā)這個(gè)特技效果,隨機(jī)為本勢(shì)力一名武將增加忠誠(chéng)度,如果他只是一名普通武將則這個(gè)特技等同于沒(méi)有。

      牧馬特技是一個(gè)性價(jià)比超高的戰(zhàn)場(chǎng)兵種轉(zhuǎn)換特技,只要牢記可以轉(zhuǎn)換兵種的幾個(gè)地形,那么伊利可汗帶領(lǐng)劍兵部隊(duì)出戰(zhàn)依然可以發(fā)揮出騎兵的戰(zhàn)斗力。這個(gè)特技在早期以及剛剛攻破城池之后的防御戰(zhàn)都會(huì)有一個(gè)非常好施展場(chǎng)景。這也是我為他大幅加分的地方。

      在有了控制能力,性價(jià)比超高的兵種轉(zhuǎn)換特技牧馬之后,后續(xù)的長(zhǎng)驅(qū)、突襲和精騎都能夠持續(xù)強(qiáng)化他的騎兵部隊(duì)作戰(zhàn)能力,實(shí)用性非常的高。不過(guò)不要忘記他的尷尬之處就是沒(méi)有穩(wěn)定的暴擊能力,讓他的輸出傷害能力還是要打一點(diǎn)折扣。

      第二名 霍去病

      霍去病一直是在沒(méi)有鐵木真的游戲中是騎兵部隊(duì)的第一人不二人選,可惜隨著《真英雄》中將鐵木真加入,霍去病的地位也只好有降低,而且這個(gè)降低和鐵木真對(duì)比起來(lái)真的還是有很大的差距,但他對(duì)于大部分的騎兵將領(lǐng)還是處于一個(gè)絕對(duì)領(lǐng)先的地位。

      霍去病的基礎(chǔ)特技是疾馳的升級(jí)加強(qiáng)版本奔襲,融合了疾馳、長(zhǎng)驅(qū)和遁走等幾個(gè)特技效果于一身,不僅傷害高,可以控制,再加上初始攜帶的寶物紫金,也就意味著有了騎神特技的傍身,有了相對(duì)穩(wěn)定的暴擊能力,給人一種在敵軍萬(wàn)人叢中依然可以斬?cái)持鲗⒌奈兜馈?/p>

      精騎、掠奪、長(zhǎng)驅(qū)和昂揚(yáng)都是大家相對(duì)比較熟悉的特技了,我們也不多說(shuō),稍微說(shuō)一下驍騎特技。

      這個(gè)特技其實(shí)很容易理解,就是游戲中會(huì)一直增加騎兵適性的經(jīng)驗(yàn),只不過(guò)速度會(huì)比較緩慢,但是看注解難免會(huì)有一點(diǎn)歧義和不理解,所以在這里也是簡(jiǎn)單的給大家說(shuō)明一下。這個(gè)特技最為主要的還是可以讓現(xiàn)在從神等級(jí)適性升級(jí)到圣等級(jí)適性這件比較緩慢的事情變得相對(duì)簡(jiǎn)單快速一些。

      第一名 鐵木真

      不說(shuō)了,就是一個(gè)強(qiáng),尤其是在這個(gè)版本中,越往后期走,他的強(qiáng)大越容易被展示出來(lái)。

      同樣在這里很多適性多個(gè)病種的將領(lǐng)例如李靖、帖木兒等等,都因?yàn)樗麄兌嘀氐纳矸菰?,沒(méi)有被排進(jìn)來(lái)。他們并不是不強(qiáng),而是他們多面手的角色,我們將會(huì)在后續(xù)的文章再做一些詳細(xì)的解讀。

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