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      《紙嫁衣》登熱搜第一,中式恐怖游戲的風(fēng)口來(lái)了?

      《紙嫁衣》登熱搜第一,中式恐怖游戲的風(fēng)口來(lái)了?

      圖片來(lái)源@視覺(jué)中國(guó)

      文 | 鏡象娛樂(lè),作者 | 顧貞觀

      近日,《紙嫁衣》系列新作《紅絲纏》一經(jīng)發(fā)布便登上微博熱搜,之后,相關(guān)話題#紙嫁衣中元節(jié)#、#紙嫁衣劇情#、#紙嫁衣男主好像羅云熙#等話題也引發(fā)了廣泛探討。對(duì)國(guó)產(chǎn)恐怖游戲來(lái)說(shuō),拿到這個(gè)熱度屬實(shí)不易。

      相比于前作,《紙嫁衣4》在解謎、畫風(fēng)、音樂(lè)上的制作水準(zhǔn)都有穩(wěn)步提升,不過(guò),這個(gè)系列最核心的賣點(diǎn)之一劇情在新作中似乎有些不盡人意,沒(méi)有了蕩氣回腸之感。對(duì)于瑕疵之處,玩家吐槽的同時(shí)也在包容,畢竟國(guó)產(chǎn)恐怖游戲當(dāng)下面臨的大環(huán)境并不輕松。

      雖說(shuō)近年來(lái),除了《紙嫁衣》,國(guó)產(chǎn)恐怖游戲領(lǐng)域還誕生了《煙火》《紙人》等口碑不錯(cuò)的作品,也開辟了民俗風(fēng)恐怖游戲這一賽道,但恐怖游戲依然小眾。一不小心,國(guó)產(chǎn)恐怖游戲或許就會(huì)像從前一樣,再度進(jìn)入一個(gè)沉寂期。

      瑕不掩瑜的續(xù)作

      2021年1月,上線不到一周時(shí)間的《紙嫁衣》登頂APP Store免費(fèi)榜第一,甚至力壓《王者榮耀》與《和平精英》,與此同時(shí),它在TapTap上也拿到了9.3的評(píng)分,熱度與口碑雙收后一舉出圈。

      這一成績(jī)或許是整個(gè)游戲圈都未曾料到的,畢竟在《紙嫁衣》之前,游戲制作方心動(dòng)互娛并沒(méi)有招牌作品,它的首款恐怖游戲《十三號(hào)病院》,還是《紙嫁衣》火爆后才受到廣泛關(guān)注的。

      《紙嫁衣》問(wèn)世之初,在恐怖色彩營(yíng)造上主要依賴于Jump scare的表現(xiàn)手法,這在恐怖作品中較為常見,即利用突如其來(lái)的能夠讓人驚嚇的聲音,畫面等來(lái)讓觀眾感到恐懼。雖然老套,但因?yàn)楸藭r(shí)心動(dòng)互娛還是“萌新”,玩家的包容度也很高。

      其實(shí),相比于“恐怖游戲”的名頭,《紙嫁衣》一直以來(lái)更為吸引玩家的還是量大且硬核的解謎,以及較為出色的劇情與人設(shè)。

      以四部作品中好評(píng)度相對(duì)更高的《紙嫁衣2奘鈴村》為例,人設(shè)上,女主“堅(jiān)定唯物主義者”的設(shè)定制造了不少笑點(diǎn),被玩家調(diào)侃是物理驅(qū)鬼冠軍、懟人大王;劇情上,從小被村民當(dāng)成活體祭品供養(yǎng)的祝小紅與戲子梁少平相戀,最終一人慘死于村民之手,一人跳崖殉情。

      這種凄美的梁祝式悲劇愛(ài)情,以及“恐怖的不是鬼而是人心”的故事內(nèi)核,都是國(guó)內(nèi)玩家能深度共情的存在。

      《紙嫁衣》系列問(wèn)世以來(lái),制作水準(zhǔn)一直處于進(jìn)步狀態(tài),這在《紙嫁衣4》中體現(xiàn)的也很明顯,游戲恐怖感在增強(qiáng),解謎、畫風(fēng)、音樂(lè)等也在漸趨成熟。以恐怖感來(lái)說(shuō),《紙嫁衣4》已經(jīng)逐漸脫離了單一的Jump scare式表現(xiàn)手法,開始結(jié)合故事情節(jié)、場(chǎng)景、音樂(lè)、交互內(nèi)容等多角度營(yíng)造恐怖氣息。

      不過(guò),《紙嫁衣4》也有令玩家不滿意的地方,即劇情略顯乏力。新作中,男主理工男和女主職場(chǎng)打工人的設(shè)定原本很令玩家期待,但可惜兩位主角的塑造流于刻板化,整體較為單薄。

      此外,相比于第一部中男主為救妻子不顧生命危險(xiǎn)去城隍廟告陰狀,《奘鈴村》中男主變鬼也要守護(hù)女主,《紅絲纏》中對(duì)男女主之間的感情缺少鋪墊,少了那份蕩氣回腸之感。

      對(duì)解謎游戲來(lái)說(shuō),劇情是非常重要的,如果能通過(guò)劇情創(chuàng)造一個(gè)引人入勝的虛構(gòu)故事,玩家便會(huì)迫不及待想要了解背后的真相,便會(huì)有解謎和玩到底的動(dòng)力。四部以來(lái),《紙嫁衣》的解謎量是在不斷增大的,通關(guān)平均時(shí)長(zhǎng)達(dá)到四五個(gè)小時(shí),如果劇情效果和推進(jìn)節(jié)奏出問(wèn)題,那玩家解謎的動(dòng)力自然也會(huì)降低。

      不少玩家認(rèn)為,《紙嫁衣4》的問(wèn)題在于為了趕在中元節(jié)上線,未能好好打磨劇情,但事實(shí)是,此次《紙嫁衣4》與《紙嫁衣3》的間隔時(shí)間與前作的間隔時(shí)間基本一致,不存在趕工問(wèn)題??陀^來(lái)說(shuō),除了《奘鈴村》,《紙嫁衣》系列其它幾部作品的故事模板多少有些類似,在“女主出事、男女主打敗Boss、雙方重歸于好”這一模板的限制下,《紙嫁衣》的敘事空間也被壓縮了。

      不過(guò),整體來(lái)看《紙嫁衣4》仍是一部瑕不掩瑜的作品,玩家的普遍態(tài)度也都是“再接再厲”。畢竟,作為中式恐怖游戲的代表作之一,玩家們還是希望《紙嫁衣》可以長(zhǎng)久地走下去。

      “中式恐怖”開始流行

      近幾年,《紙嫁衣》這類民俗風(fēng)恐怖游戲如雨后春筍般出現(xiàn),逐漸撐起了國(guó)產(chǎn)恐怖游戲的一片天。除了《紙嫁衣》,《煙火》《紙人》《港詭實(shí)錄》等都是中式恐怖游戲的代表作,從出圈度來(lái)講,《煙火》《港詭實(shí)錄》也不亞于《紙嫁衣》。

      2020年《港詭實(shí)錄》發(fā)售后,一度成為當(dāng)時(shí)主播圈里的流量密碼,當(dāng)時(shí)一眾電競(jìng)選手如Rookie、Doinb、小天、綠毛等被《港詭實(shí)錄》女鬼佳慧“爆殺”的視頻,在B站的播放量也均破百萬(wàn)。2021年發(fā)售的《煙火》,進(jìn)入了當(dāng)年Steam最受好評(píng)新游TOP10,還被曾拍攝《白夜追兇》的五元文化買下了影視改編權(quán)。

      這些游戲的火爆,都與“中式恐怖”和“民俗風(fēng)”這兩大標(biāo)簽緊密相關(guān)。

      以《紙嫁衣》和《煙火》為例,《紙嫁衣》中,玩家可以看到大紅燈籠、鳳冠霞帔、紙人紙錢等眾多民俗元素,以及皮影戲、木偶戲、孔明燈等中國(guó)文化元素;《煙火》中的白燈籠、祭品、頭七、回魂等,同樣是典型的中式殯葬元素,同時(shí),游戲場(chǎng)景中布置的老式收音機(jī)、柴火灶、獎(jiǎng)狀等,也都為國(guó)內(nèi)玩家?guī)?lái)了親切的年代記憶。

      如果說(shuō),如《生化危機(jī)》《寂靜嶺》等西式恐怖游戲更多是以令人駭然的僵尸怪物,以及鮮血淋漓的直觀視效來(lái)凸顯恐怖氛圍,那中式恐怖的表現(xiàn)手法就相對(duì)內(nèi)斂了很多,它更多是基于國(guó)人對(duì)民俗文化的熟悉和認(rèn)同,潛移默化地勾起玩家潛意識(shí)中的恐懼心理。簡(jiǎn)言之,只有中國(guó)制作者才懂中國(guó)玩家真正怕什么。

      《煙火》制作人在知乎分享創(chuàng)作歷程時(shí)也曾談到:“中式恐怖往往捉摸不透,它給人帶來(lái)的恐怖體驗(yàn)往往來(lái)自一種基于特定文化下的群體認(rèn)知,比如《煙火》DEMO中里用到的紙人、棺材等殯葬元素,非華人文化圈的玩家可能無(wú)法感受到這種讓人脊背發(fā)涼的恐怖?!?/p>

      民俗風(fēng)恐怖游戲的出現(xiàn),對(duì)國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一件好事,因?yàn)檫^(guò)去十多年里,國(guó)產(chǎn)恐怖游戲一直處于沉寂之中,相比于海外誕生了《生化危機(jī)》《死亡之屋》《寂靜嶺》《尸體派對(duì)》等諸多玩家耳熟能詳?shù)目植烙螒蜃髌?,?guó)內(nèi)能叫上名號(hào)的作品少之又少,玩家能想到的,或許只有曾獲得IMGA2007最佳3D游戲提名的《七夜》。

      而今,國(guó)產(chǎn)恐怖游戲這個(gè)賽道逐漸有了更多玩家,出現(xiàn)了《煙火》《紙嫁衣》等佳作,也形成了自己獨(dú)有的原創(chuàng)風(fēng)格,即民俗風(fēng)。近年來(lái),民俗恐怖風(fēng)大受文娛圈青睞,不僅是游戲,網(wǎng)絡(luò)電影也很中意民俗題材,如《興安嶺獵人傳說(shuō)》《陰陽(yáng)鎮(zhèn)怪談》《開棺》等都是民俗恐怖風(fēng)的代表作,票房表現(xiàn)也很突出。

      事實(shí)上,國(guó)內(nèi)頗具盛名的《鬼吹燈》與《盜墓筆記》,世界觀構(gòu)建也與民俗志怪息息相關(guān),從這兩本小說(shuō)的地位,也不難看出民俗風(fēng)作品在國(guó)內(nèi)的受歡迎程度。不過(guò),如今國(guó)內(nèi)恐怖游戲創(chuàng)作儼然有一窩蜂涌入民俗風(fēng)的趨勢(shì),這恐怕并不利于恐怖游戲的多元化發(fā)展。

      恐怖游戲依然小眾

      雖然《紙嫁衣》《煙火》等作品出圈了,但對(duì)國(guó)產(chǎn)恐怖游戲來(lái)說(shuō),在相比海外起步較晚,且目前題材開發(fā)較為單一的情況下,要將市場(chǎng)培養(yǎng)起來(lái),還有很長(zhǎng)一段路要走。畢竟,恐怖游戲本身就是個(gè)小眾類型。

      談起恐怖游戲的銷量,不少人喜歡以《生化危機(jī)》和《寂靜嶺》為參考坐標(biāo)。2021年,Capcom官方宣布,《生化危機(jī)8》全球銷量突破300萬(wàn),當(dāng)時(shí)《生化危機(jī)》全系列銷量也已經(jīng)突破1億份大關(guān)?!都澎o嶺》的表現(xiàn)同樣出眾,光是《寂靜嶺2》這一部作品就擁有超百萬(wàn)的銷量。

      《生化危機(jī)》和《寂靜嶺》確實(shí)都是非常經(jīng)典的恐怖游戲系列,但它們不能代表大多數(shù)恐怖游戲的生存處境。在2021年Steam國(guó)產(chǎn)游戲銷量TOP20年榜上,《煙火》好評(píng)度雖然達(dá)到了98%,但是銷量?jī)H27萬(wàn)份,排名第十二名,對(duì)比之下,網(wǎng)易的競(jìng)技游戲《永劫無(wú)間》銷量達(dá)700萬(wàn),國(guó)風(fēng)修仙題材的《鬼谷八荒》銷量達(dá)390萬(wàn)。

      事實(shí)上,不僅是《煙火》,大量海外的獨(dú)立恐怖游戲銷量也不樂(lè)觀,由此不難看出,恐怖游戲的受眾面還是相對(duì)狹窄,在國(guó)內(nèi)更是如此。曾經(jīng)的《膽小鬼》《怖客》《張震講故事》等確實(shí)培養(yǎng)起了一批恐怖愛(ài)好者,但隨著這些作品逐漸淡出人們視線,新生代中的恐怖迷顯然也在減少,他們對(duì)恐怖作品的接受度也在降低。

      如今,相比于親自體驗(yàn)恐怖游戲,很多新生代更愿意做“云玩家”,每當(dāng)有恐怖游戲發(fā)行,實(shí)況類視頻總是熱度最高的。比如《港詭實(shí)錄》上線后,B站UP主滲透之C君發(fā)布的直播記錄觀看量便達(dá)到700多萬(wàn),UP主逍遙散人曾發(fā)布的《紙人》實(shí)況視頻播放量也達(dá)到390萬(wàn)。

      在這些視頻下,有不少云玩家甚至根據(jù)UP主的視頻整理出了游戲的主要?jiǎng)∏?,他們就自己的猜測(cè)討論得不亦樂(lè)乎,大有“看主播玩過(guò)了就是自己玩過(guò)了”之意。大部分人更愿意當(dāng)恐怖游戲的云玩家,說(shuō)到底還是在于對(duì)恐怖題材的心理承受能力有限,但又對(duì)游戲內(nèi)容抱有好奇心,或者說(shuō)純粹對(duì)劇情感興趣。

      在這一背景下,恐怖游戲?qū)Τ叨鹊陌盐?,就顯得非常重要了。某種程度上來(lái)說(shuō),《紙嫁衣》系列之所以能在國(guó)產(chǎn)恐怖游戲中脫穎而出,也在于它弱化了恐怖元素,吸引了一批“恐怖愛(ài)好者”之外的普通玩家,而《紙人》當(dāng)初銷量不佳,原因恰恰相反,它的恐怖程度還是過(guò)高了,很容易令不少玩家望而卻步。

      在長(zhǎng)久的沉寂和空白期之后,國(guó)產(chǎn)恐怖游戲確實(shí)有了發(fā)展與進(jìn)步,但是,目前形勢(shì)仍不樂(lè)觀,除了受眾規(guī)模的問(wèn)題,多數(shù)制作方抗風(fēng)險(xiǎn)能力較差也是關(guān)鍵。

      《煙火》開發(fā)時(shí),拾英工作室的主要成員就一個(gè)人,去年引起熱議的《人窟日記》背后的狗貓鼠工作室主要成員也就一個(gè)人,且不是全職開發(fā)者,而《港詭實(shí)錄》則是由兩名獨(dú)立游戲制作人完成的。相比之下,《紙嫁衣》十余人的制作團(tuán)隊(duì)已經(jīng)稱得上豪華了。

      不得不說(shuō),現(xiàn)階段在國(guó)內(nèi)做恐怖游戲,仍未脫離“為愛(ài)發(fā)電”的范疇,作品能取得成功還好,一旦銷量不佳,就有可能再無(wú)后文,這或許也是《紙嫁衣4》雖存在瑕疵,但玩家依然愿意包容,愿意等待續(xù)作的原因。

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