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      NASA的火星元宇宙來(lái)了,地球元宇宙直接退群吧

      NASA的火星元宇宙來(lái)了,地球元宇宙直接退群吧

      地球上人們還在為元宇宙的粗糙建模與糟心體驗(yàn)而一籌莫展時(shí),莪們焱暒人巳經(jīng)踺竝孒嫃囸の沅荢宙?。▉?lái)自火星的嘲諷)

      雖然小藍(lán)并不愿意承認(rèn)這個(gè)事實(shí),但在美國(guó)宇航局NASA發(fā)起的MarsXR挑戰(zhàn)賽中,確實(shí)為參與者締造了一個(gè)栩栩如生的火星數(shù)字環(huán)境——四舍五入火星人已經(jīng)擁有了元宇宙。

      必應(yīng)

      必應(yīng)

      設(shè)立這項(xiàng)挑戰(zhàn)的目的,是為了在虛擬環(huán)境中模擬人類(lèi)探索火星初期可能遇到的場(chǎng)景,使科研人員與宇航員可以提前為登陸火星做好充足的準(zhǔn)備。

      想必大家也已經(jīng)在上面的動(dòng)圖中感受到了火星元宇宙的真實(shí)與震撼——果然宇航局的大手筆確實(shí)不是各路野生地球元宇宙可以比擬的。走,小藍(lán)這就帶大家逛火星!

      幾十年來(lái),諸多的火星探測(cè)器已經(jīng)提供了大量的火星表面圖像,而在十年內(nèi),NASA計(jì)劃執(zhí)行首次載人火星任務(wù)——這將是人類(lèi)第一次直接體驗(yàn)這顆紅色星球。

      為迎接這項(xiàng)任務(wù),NASA與Buendea、Epic Games和HeroX合作,攜手發(fā)起了MarsXR挑戰(zhàn)賽。

      必應(yīng)

      這項(xiàng)挑戰(zhàn)旨在呼吁全球各地的開(kāi)發(fā)人員共同創(chuàng)建一個(gè)新的虛擬現(xiàn)實(shí)研究、開(kāi)發(fā)和測(cè)試環(huán)境,以幫助為火星上可能遇到的情況做好準(zhǔn)備。

      MarsXR挑戰(zhàn)賽的參與者將首先獲得這個(gè)火星元宇宙的訪(fǎng)問(wèn)權(quán),其中包括完整的火星日、白天的橙色色調(diào)在晚上轉(zhuǎn)變?yōu)樗{(lán)色、不斷變化的天氣條件、火星重力等,以及最為重磅的一項(xiàng):

      超過(guò)400平方公里仿真火星地形——小藍(lán)掐指一算,這應(yīng)該比目前全世界元宇宙加起來(lái)的面積都要大不少。

      告訴我這不是在火星實(shí)拍的 必應(yīng) 告訴我這不是在火星實(shí)拍的 必應(yīng)

      當(dāng)然吸引人的不只是近乎真實(shí)的火星環(huán)境,還有總額為70000美元的獎(jiǎng)金:這些獎(jiǎng)金將用于獎(jiǎng)勵(lì)提出最佳研究和解決方案的創(chuàng)新者。

      此次挑戰(zhàn)賽一共定制了五個(gè)分類(lèi),分別是設(shè)置營(yíng)地、科學(xué)研究、設(shè)施維護(hù)、場(chǎng)景探索,以及最后一個(gè)開(kāi)放性項(xiàng)目——Blow Our Minds(讓在座的各位大吃一驚)!

      最后這個(gè)項(xiàng)目有趣的地方在于,參賽者可以設(shè)定任何設(shè)備隨機(jī)進(jìn)入故障模式,用來(lái)鍛煉宇航員的心理素質(zhì)和應(yīng)變能力。

      但需要注意的是,參與者在開(kāi)發(fā)項(xiàng)目時(shí)必須遵循宇航員任務(wù)的關(guān)聯(lián)性。

      必應(yīng)

      創(chuàng)作者可以使用虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)、手套和其他工具來(lái)模擬在超現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中早期人類(lèi)探索火星期間可能遇到的場(chǎng)景。

      而參與的團(tuán)隊(duì)可以選擇在每個(gè)類(lèi)別中提交多個(gè)提案:也就是說(shuō)只要做的好,就有資格贏得多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。

      承辦此次挑戰(zhàn)賽的火星元宇宙,其實(shí)有一個(gè)官方名稱(chēng):XR運(yùn)營(yíng)支持系統(tǒng)(XR Operation Support System,以下簡(jiǎn)稱(chēng)XOSS),這已經(jīng)不是XOSS第一次應(yīng)用在航天領(lǐng)域。

      參與發(fā)起此次MarsXR挑戰(zhàn)賽的Buendea團(tuán)隊(duì),很早就已經(jīng)開(kāi)始與NASA合作開(kāi)發(fā)外太空模擬培訓(xùn),他們一直致力于借助XR空間模擬技術(shù)來(lái)培訓(xùn)宇航員在地外空間中的任務(wù)訓(xùn)練。

      此前,XOSS便已經(jīng)用于在NASA的CHAPEA項(xiàng)目中:

      這是一項(xiàng)在NASA約翰遜航天中心執(zhí)行的為期一年的模擬任務(wù)。宇航員在混合現(xiàn)實(shí)環(huán)境中進(jìn)行交互時(shí),使用該軟件生活并執(zhí)行模擬任務(wù)操作。

      月球版XOSS 必應(yīng)

      Buendea先前與NASA合作的月球登陸模擬也利用了XOSS,月球版XOSS中集成的應(yīng)用程序還有Lunar 24:

      這是一個(gè)XR模擬套件,允許用戶(hù)與模擬的月球物理對(duì)象、高級(jí)跟蹤系統(tǒng)和各種面向任務(wù)的技術(shù)進(jìn)行交互。

      此外XOSS中的地表繪制功能也是Buendea團(tuán)隊(duì)的功勞,他們的成員大部分都擁有數(shù)十年的 3A 級(jí)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)、XR 和音頻技術(shù)領(lǐng)域的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)。

      必應(yīng)

      然而這還不是XOSS的全部實(shí)力,為了最終實(shí)現(xiàn)登陸火星的壯舉,在XOSS系統(tǒng)中還集成了這些功能:

      1 運(yùn)用全身動(dòng)作捕捉技術(shù)的XR,可以提供逼真的宇航員工具以及機(jī)器人和火星車(chē)加壓操作等;

      2 由NASA Labs和Centennial 3D打印設(shè)計(jì)制作的模擬居住場(chǎng)所;

      3 在線(xiàn)多用戶(hù)通信系統(tǒng),內(nèi)置延遲和服務(wù)器持久保存系統(tǒng),用于會(huì)話(huà)數(shù)據(jù)收集;

      4 用于特定的艙外活動(dòng)環(huán)境下的人工智能支持系統(tǒng);

      5 具有地理空間數(shù)據(jù)收集功能和地圖繪制功能的Worldspace XR用戶(hù)界面。

      不過(guò)此次用于挑戰(zhàn)賽的XOSS與此前最大的不同,是引進(jìn)了Epic Games的虛幻五引擎。

      關(guān)于虛幻五引擎此前小藍(lán)也進(jìn)行過(guò)專(zhuān)門(mén)的介紹,歡迎回顧:

      正是由于虛幻五的強(qiáng)大特性,此次XOSS才可以完整模擬出火星上的全日程形態(tài),包括上面提到的白天的橙色色調(diào)會(huì)在晚上轉(zhuǎn)變?yōu)樗{(lán)色、不斷變化的天氣特征以及獨(dú)特的火星重力。

      再加上虛幻五在材質(zhì)和光照表現(xiàn)上質(zhì)的進(jìn)步,挑戰(zhàn)者才能在XOSS中可以觀察并探索超過(guò)400平方公里的真實(shí)火星地表環(huán)境。Epic Games的虛幻引擎模擬業(yè)務(wù)總監(jiān)Seb Loze說(shuō):

      創(chuàng)作者可以使用虛幻引擎構(gòu)建逼真的模擬場(chǎng)景,幫助NASA為未來(lái)的任務(wù)做好準(zhǔn)備,無(wú)論是去月球還是去火星。

      無(wú)論您是游戲設(shè)計(jì)師、建筑師、業(yè)余愛(ài)好者還是火箭科學(xué)家,任何人都可以使用 UE5 進(jìn)行構(gòu)建,我們迫不及待地想看到社區(qū)提出的沉浸式模擬。

      必應(yīng)

      此外,在XOSS中甚至連宇航服、小車(chē)機(jī)器人、邊哨站還有火星車(chē)都是NASA內(nèi)部授權(quán)并且等比例復(fù)刻進(jìn)素材庫(kù)中的。

      這些對(duì)于想要參與挑戰(zhàn)賽的制作團(tuán)隊(duì)而言,完整底層邏輯架構(gòu)帶來(lái)的強(qiáng)力技術(shù)支持,無(wú)疑為大家節(jié)省了很多的建模時(shí)間與邏輯的設(shè)定——而這也正是目前市面上現(xiàn)有元宇宙最大的缺陷所在。

      用XOSS與普通的民用元宇宙相比或許有欺負(fù)人的嫌疑,此次MarsXR挑戰(zhàn)賽的主要目的也是展示元宇宙在科技領(lǐng)域應(yīng)用的可能性,競(jìng)賽網(wǎng)站這樣說(shuō)道:

      正在進(jìn)行的研究已經(jīng)確定了在早期人類(lèi)火星探險(xiǎn)期間可能需要執(zhí)行的一千多項(xiàng)任務(wù),為任務(wù)構(gòu)建所有訓(xùn)練元素是不現(xiàn)實(shí)的。

      但使用虛擬現(xiàn)實(shí),我們可以評(píng)估未來(lái)任務(wù)的某些方面,例如機(jī)組人員的最佳規(guī)模、哪些程序可以促進(jìn)機(jī)組人員的健康和表現(xiàn),以及機(jī)組人員將使用哪些設(shè)備需要承擔(dān)每一項(xiàng)任務(wù)。

      必應(yīng)

      可見(jiàn),NASA認(rèn)為元宇宙的應(yīng)用可以為未來(lái)的星際探索積累大量經(jīng)驗(yàn)。項(xiàng)目參與方HeroX的首席執(zhí)行官Kal K. Sahota也表示:

      看到尖端技術(shù)如何使我們以前認(rèn)為不可能的事情成為可能,總是令人興奮。HeroX 龐大的網(wǎng)絡(luò)肯定會(huì)找到進(jìn)一步發(fā)展 VR 技術(shù)的方法,讓人類(lèi)更好地為太空探索做好準(zhǔn)備。

      必應(yīng)

      或許NASA并不愿意將自己的XOSS歸入元宇宙的范疇,但此次挑戰(zhàn)賽對(duì)XOSS實(shí)力的展示無(wú)疑會(huì)讓被粗糙元宇宙折磨的追隨者燃起新的希望。

      畢竟在人類(lèi)的近現(xiàn)代史上,由航空技術(shù)下放到民用層面的技術(shù)并不在少數(shù)。

      如果XOSS中的各項(xiàng)技術(shù)下放到民用層面,無(wú)疑會(huì)對(duì)元宇宙的發(fā)展產(chǎn)生巨大的促進(jìn)作用。

      不過(guò)這似乎更取決于各大互聯(lián)網(wǎng)公司是否愿意砸錢(qián)——資本選擇逐利的同時(shí),對(duì)星辰大海的無(wú)限追逐也是人類(lèi)科技進(jìn)步的重要原動(dòng)力之一。

      此次MarsXR挑戰(zhàn)賽掀起的參賽熱情也證實(shí)了星辰大海對(duì)人們的吸引力:截止5月18日此次挑戰(zhàn)賽的報(bào)名人數(shù)已達(dá)到763人,團(tuán)隊(duì)數(shù)為78組。

      必應(yīng)

      中國(guó)選手也沒(méi)有落下。如上圖,參加此次比賽的中國(guó)選手有香港6人、臺(tái)灣5人、上海1人、福建1人、湖南2人、河南1人,共計(jì)16人。

      此次MarsXR挑戰(zhàn)賽于5月5日開(kāi)始,將持續(xù)到7月26日,小藍(lán)也為咱們中國(guó)的參賽者加加油!

      現(xiàn)在元宇宙最受詬病的一點(diǎn),無(wú)非就是它可能會(huì)使人類(lèi)沉迷虛擬世界的短期快樂(lè)而忘記遙望天上星辰。

      期待登陸火星的那一天 必應(yīng)

      著名科幻作家劉慈欣也進(jìn)行過(guò)類(lèi)似的表態(tài):“人類(lèi)面前有兩條路,一條向外,通往星辰大海:一條向內(nèi),通往虛擬現(xiàn)實(shí)”

      很顯然,言語(yǔ)之中透露著對(duì)于人類(lèi)沉迷虛擬現(xiàn)實(shí)而忽略真正大千世界的擔(dān)憂(yōu)。

      但如果有越來(lái)越多如XOSS這樣兼具科研、美感與真實(shí)的元宇宙出現(xiàn),或許能為兩個(gè)宇宙之間建立新的連接:

      真實(shí)宇宙的數(shù)據(jù)構(gòu)建出元宇宙,而元宇宙又為人類(lèi)探索真實(shí)宇宙貢獻(xiàn)自己的力量——元宇宙助力人類(lèi)探索星辰大海的旅程,或許可以算作終極浪漫之一吧。

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