在周報出來之前,我剛剛畫了紅葉的第二個SSR。 在那之后,我繼續(xù)探索甲板。 在實踐中,我發(fā)現(xiàn)紅藍一定是夜間內戰(zhàn)中最強的夜間卡組。 我在周報中沒有看到。 這是非常令人驚訝的。
這是甲板構建
金魚和防木棉是比較常規(guī)的綁帶方式。 與4夜隊相比,金魚可以提供更多的檢查卡,而強化后的金魚也可以在一定程度上欺騙解決方案,這對于4夜隊來說是非常缺乏的。 卡很頭疼。
唯一不同的是,我的反木棉帶了一個1-tick幻想,這張卡可以有一定的限制,比如金魚0617,第一個在藍綠進入黑夜沒有1-tick階段的強互動期。
尤其是有首烏的套牌,如果他愿意放棄一鉤階段穩(wěn)定的1~3晚增長率,對我們來說是更有利的選擇。
這套紅藍式神相比其他4個式神的弱點是,一鉤期的夜值成長速度不如他們,二鉤期的成長值也不遜色于他們。 第四夜式神,直到他們在第三鉤階段超過他們。 .
夜叉帶比較復雜。 One Slaughter 提供了較弱的 1~3 晚價值選項之一。 有了面友日的加持,夜叉不需要殺戮者提供的站位能力,一個殺戮者就夠了。
1覺醒提供無限成長,可進入黑夜5。配合紅葉死亡之舞的上限,最多可提供5點攻擊力。 這套牌不靠高攻夜叉取勝,覺醒就夠了。
1惡鬼是為了防止夜叉被釋放后不覺醒,攻擊力低的尷尬局面。 晚上 5。
目前SSR中似乎有一個錯誤。 在套牌或手牌沒有SSR卡的情況下,夜叉在被3個鉤子殺死的情況下仍然可以提供1點夜10,所以一張足以提供夜10的手段。
當然,從本質上來說,紅藍藍綠對夜叉SSR的依賴并不是很大,而綠色更傾向于先行,接近于夜色。
鬼帶2是斬殺手段,還是夜10,是套牌的核心卡牌之一,也是與藍綠夜最大的區(qū)別之一。
藍綠入夜是目前比較主流的打法,不管怎么選棉花覺醒+3鉤戰(zhàn)卡,至少2張,緊覺醒帶2+0~2不歸路,第一個沒有4張3鉤卡, 加上至少1張夜叉SSR。
這里至少有9張3鉤卡,超過3張會根據(jù)個人喜好帶棉緊,所以藍綠夜叉卡位不夠帶鬼帶這張卡,藍綠3 -鉤1總是,緊,或,第一個的開始大于夜叉,棉花的三鉤卡是藍綠的唯一恢復手段。
棉花什么時候進入3? 視現(xiàn)場壓力而定
這也造成了一個非常反直覺的點,也是我目前夜戰(zhàn)內戰(zhàn)勝利的因素之一。 看來四式神和十式神的速度會比三式神快。
但其實最主流的入夜藍綠,夜里只有10張卡,覺醒2張,+0~2張不歸路,2張第一無幻,上限只有 6張卡,一般來說,你不會帶那么多卡。 沒有回報。
更有可能還是要吃,2張緊致覺醒或者2張初無幻境,大概率只有4張。
而這套紅藍入夜,2個紅葉覺醒+2個死亡之舞,再加上2個夜叉鬼,一共6張卡,6張必須帶。
這使得紅藍10張可使用的6張牌遠大于夜間10張可使用的6張卡,藍綠4-6張。
另外,紅藍之夜和金魚提供的額外卡量,開局6卡10手的概率會遠大于藍綠4~6卡的概率。
能夠以更高的概率和更快的效率進入夜十,讓紅葉在對抗其他夜色神時擁有了無可比擬的優(yōu)勢。
紅葉、死亡之舞、覺醒、SSR都是核心卡。 紅藍夜紅葉3鉤1燈是最佳選擇。 因此,完全覺醒提高了掌握率。
死亡之舞是核心中的核心。 上限是瞬瞬觸發(fā)的落月,下限也是天狗羽刃風暴的等級。
SSR 提供 每輪 1 點夜間獎勵的高概率。
再簡單聊聊紅葉的其他2張形態(tài)
血楓卡看起來很漂亮,但實際上并不好用。 由于狩獵的特性,它肯定會被放置在戰(zhàn)區(qū)。
這讓對方玩家可以選擇用楓葉娃娃贈送式神,下限為0分長到黑夜,上限為2分。
在大多數(shù)情況下,有經(jīng)驗的玩家不會讓你長到晚上2點,所以最好選擇更活躍的紅楓標志。
這張卡最大的好處就是可以配合夜幕降臨10的死亡之舞打出海量的AOE。
缺點是作為2鉤卡,和SSR有直接的競爭關系,而紅葉本身也沒有可以提供12鉤楓葉公仔的卡。
看起來是2鉤卡,其實是3鉤卡。 本質上,套牌不依賴它,還有巨大的AOE。
死亡之舞本身在全場播放4~6個就非常夠用了,多用于快速成長。
最后顯示記錄圖表。 因為每天都有任務要完成,所以有些游戲不紅不藍到深夜。
一共43局34勝9負,紅框的那局本來可以贏的,但是吃蘋果的時候手都濕了,三簽階段打錯牌最后 丟失的。
10場3~4夜式神比賽,10勝
6局火魔金魚4勝2負