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      從王者榮耀到原神,中國游戲志在何方?

      從王者榮耀到原神,中國游戲志在何方?

      王者榮耀,于2016年上架以來,已然成為我國的國民級手游。無論是畫面,人物,熱度都是數(shù)一數(shù)二的高,給騰訊公司帶去了數(shù)不盡的收益

      然而,網(wǎng)友們對于這款游戲,可謂是褒貶不一,近年來的口碑也一直處于下跌趨勢,里面到底有何玄機呢?

      這不得不從騰訊的發(fā)家史說起。

      騰訊公司,作為國內(nèi)首屈一指的互聯(lián)網(wǎng)大廠,一開始也只是做做實時通訊,也就是QQ和微信。當然,稍微懂行一點的都知道,都是抄襲來的。

      隨后因為國內(nèi)經(jīng)濟形勢大好,游戲產(chǎn)業(yè)帶來了巨大的收益,以及發(fā)展前景,這時候騰訊也坐不住了啊,于是就開始了瘋狂抄襲,然后打官司,然后抄襲,然后打官司……(此處省略一萬字)

      于是事到如今,說起國內(nèi)的游戲公司,人們第一個想到的就是騰訊。雖然騰訊多次公開表示自己不是一家游戲公司,可從他的市場規(guī)模,和收益比例來看,它還就是國內(nèi)第一的游戲公司(尷尬)。

      然后還有吃雞,也就是和平精英了,也是抄的荒野求生。不過人家有“南山必勝客”,加上這些年瘋狂禍害別的游戲公司,已經(jīng)是一家獨大了(行業(yè)壟斷)。

      不過,雖然人家只會抄,可抄到這個份上,也是令一眾屌絲瘋狂喊“爸”了。

      但最近兩年,有一位突出重圍的勇士,用行動,狠狠地抽了騰訊老大哥的臉。

      這位勇士,就是來自上海米哈游公司的《原神》。

      如果說國內(nèi)游戲公司千千萬,誰最恨騰訊,那米哈游說自己第二,那估計沒人說自己第一了。

      騰訊剛開始發(fā)現(xiàn)米哈游風頭正盛的時候,覺得也不過就是用錢可以擺平的小嘍啰??扇思颐坠慰墒怯袎粝氲?,一再拒絕騰訊公司的收購,反而將原創(chuàng)這條路做到極致。至今,國內(nèi)的開放世界手游里,原神也是妥妥的第一名。

      而且相比較于騰訊游戲國內(nèi)火爆,國外打水漂的態(tài)勢不同,原神已經(jīng)在世界各國都掀起了一場文化熱潮。很多國外玩家,也紛紛入坑,當起了“自來水”,給原神造勢。

      雖說如此,可騰訊公司怎么可能坐視不理呢?眼看收購不行,那就抄唄!

      于是,一款充滿了氪金屬性的山寨原神出現(xiàn)了——幻塔。

      要說幻塔這游戲,除了延續(xù)了騰訊一貫的“氪金為王”的理念外,那就是bug滿天飛了……算了算了,我都不好意思細說。

      總之,抄襲沒能成功。

      據(jù)我觀察,米哈游和騰訊之間的惡戰(zhàn)才剛剛開始。米哈游是比較重視游戲質(zhì)量,忽視游戲宣傳,而騰訊就剛好相反。

      騰訊的《王者榮耀》也好,《和平精英》也罷,最近都在走頹勢。一個瘋狂出皮膚,另一個的策劃像是中了風,一天到晚搞一些華而不實的東西。

      況且,騰訊游戲之所以能搞得好,一大半都是因為QQ和微信幫著引流——打游戲就是社交,社交就是打游戲??扇缃?,國內(nèi)經(jīng)濟市場動蕩不安,以前的老路子明顯有些跟不上節(jié)奏了……真是令人唏噓啊。

      不過,作為我們玩家而言,游戲質(zhì)量肯定是最重要的。國內(nèi)游戲公司看似兇殘的廝殺背后,其實也是一種良性競爭。玩家的選擇性上去了,游戲質(zhì)量上去了,那游戲市場肯定也會上去,到時候就業(yè)困難這個問題也會隨之解決一部分,不得不說是一件值得期盼的事情。

      希望國產(chǎn)游戲,真正能夠成為行業(yè)之光,帶領中國文化,走向全世界。

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