前導:比賽期間,選手總是會遇到一些無法改變的問題。比如說選邊,不同邊的勝率不一樣;比如說bug,有可能影響選手心態(tài),決定比賽輸贏;還比如說戰(zhàn)隊的設(shè)備問題,就像RA網(wǎng)絡(luò)波動退游戲、聯(lián)盟不允許回溯這些事情。
這些因素難以提前預測,或者無法改變,偏偏能影響比賽成績。最近,幾位老牌選手提到了這些問題,給出不同的態(tài)度。比如說faker李相赫,他談到紅藍方勝率的差異,認為無論如何藍方都更有優(yōu)勢。
李哥再提紅藍方勝率差異:無論如何藍方都更有優(yōu)勢
季中賽T1輸給RNG,教練當場吐槽選邊問題:RNG那一邊勝率更高,幫助他們贏了比賽。后來教練、戰(zhàn)隊被指責,不得不改口。如今李哥又提到紅藍方的勝率差異。二比一戰(zhàn)勝NS之后,李哥接受采訪。
目前為止,T1已經(jīng)獲得了十四場勝利,常規(guī)賽前兩名的位置能夠保證。李哥很唏噓:雖然沒二比零獲勝,但贏下來就很滿足。不管怎么說,現(xiàn)在的藍色方更有優(yōu)勢。因為藍色方可以一選,李哥這話也沒說錯:選邊對BP的影響很大,這些部分肯定有聯(lián)系。不過相比之下,地形方面優(yōu)勢更大。
李哥談到了選邊對心態(tài)的影響:游戲界面上藍色方更有利,心理上也會更加放松。此外,紅色方是從上往下看,藍色方是從下往上看,我覺得后者的視覺效果更好,看起來更舒服。既然選邊影響這么大,教練要好好幫助選手處理心態(tài)問題了。
與此同時,LJL賽區(qū)也發(fā)生了一件事。DFM與SG交手一度領(lǐng)先八千經(jīng)濟。之后突然出現(xiàn)一個bug,波比沒了迅速在泉水復活,比賽不得不暫停。時空回溯無法修復這個bug,一天之后LJL才給出詳細結(jié)果:同時存在多個bug,只能重新開賽、重新bp。
最后SG戰(zhàn)隊拿到這場比賽的勝利,觀眾為DFM感到不忿:第一,當時DFM已經(jīng)領(lǐng)先很多,幾乎快要贏了。就因為對手多了一個奇怪的bug,甚至可能不影響比賽結(jié)果。被要求重賽、重bp,還是對面贏了比賽?
第二,比賽的結(jié)果跟選手狀態(tài)有很大關(guān)系,本來是DFM打得更好,就因為查bug查了一天,影響DFM選手的狀態(tài),這操作讓人無法理解。那么,DFM選手怎么想呢?老隊員Evi態(tài)度很大氣:遺憾是肯定遺憾的,如果發(fā)火能解決問題,我肯定要發(fā)火。但現(xiàn)實就是不存在這種情況,況且這不是人為造成的bug,錯的不是對手而是bug啊。
總結(jié)
在我看來,Evi說得沒錯,他不埋怨對手也沒指責聯(lián)賽方。選手表示:重開比賽后,SG只是為了贏選了該選的陣容,沒有任何過錯。LJL的工作人員,處理這么久真的辛苦了。雖然感覺有一點點問題存在,但這種時候不該感情用事,而是一起解決問題。Evi的態(tài)度讓人唏噓,不愧是多年老選手。