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      原神:宵宮抽不抽?沒(méi)有云堇班尼特抽了干嘛,草神不想要了?

      原神:宵宮抽不抽?沒(méi)有云堇班尼特抽了干嘛,草神不想要了?

      宵宮,原神里少有的單體攻擊角色。雖然個(gè)人一直認(rèn)為她在傳說(shuō)任務(wù)里的刻畫(huà)有點(diǎn)問(wèn)題,但不得不說(shuō),作為火系角色,至少也能在火系排個(gè)前三。如果沒(méi)有胡桃的話(huà),抽個(gè)宵宮作為火系輸出的補(bǔ)充,也未嘗不可。畢竟再怎么說(shuō),相對(duì)于迪盧克以及攻擊距離堪比大劍的可莉,宵宮還是比較有優(yōu)勢(shì)的。

      一、宵宮的生存怎么保證?

      宵宮的技能之類(lèi)基礎(chǔ)介紹就不說(shuō)多了,大家應(yīng)該都了解得差不多了,咱們直接說(shuō)重點(diǎn)。作為一個(gè)弓箭手,雖然宵宮無(wú)論生命值上限還是防御力都不能算墊底,但實(shí)際上也沒(méi)好到哪去。并且無(wú)論怎么選,她肯定都是一身純輸出的詞條,所以脆是一定非常脆的。這就代表想要一個(gè)良好的輸出環(huán)境,護(hù)盾是肯定不能少的。

      原神的護(hù)盾跟別的游戲還不太一樣,有護(hù)盾的情況下,完全可以橫著走,除了不能阻擋地形傷害外,只有寥寥數(shù)種敵人可以穿透護(hù)盾造成傷害。這里的“護(hù)盾”準(zhǔn)確地說(shuō)是“無(wú)敵+霸體”。與僅僅能回復(fù)生命值的治療相比,可以說(shuō)是一個(gè)天一個(gè)地。

      所有需要站場(chǎng)輸出的弓箭手(宵宮、甘雨等)都需要一個(gè)護(hù)盾,最好是鐘離。

      二、怎么強(qiáng)化宵宮的輸出能力?

      宵宮本身的輸出能力雖然不能算差,但由于她的普攻造成的是單體傷害,所以在這個(gè)怪物成堆的游戲里就吃了大虧。不能讓宵宮從對(duì)單變成對(duì)群,那就只能盡量提升對(duì)單體的輸出了。

      比較常見(jiàn)的配合宵宮的增傷輔助,有班尼特、云堇、行秋跟夜蘭。前兩個(gè)是直接增傷,后兩個(gè)是靠蒸發(fā)反應(yīng)增傷。但由于宵宮掛火實(shí)在太快,無(wú)論是夜蘭還是行秋單個(gè)都?jí)翰蛔?,但兩個(gè)六星水系角色輔助宵宮一個(gè),又顯得太奢侈了點(diǎn)。所以她的輔助,最好還是班尼特或云堇+行秋或夜蘭。

      三、有云堇班尼特嗎?沒(méi)有抽什么宵宮?

      根據(jù)計(jì)算,宵宮+夜蘭+鐘離+云堇/班尼特的陣容,在傷害總量上是差不多的。區(qū)別在于班尼特需要畫(huà)地為牢,而云堇更加靈活。但如果把夜蘭換成行秋,整體輸出會(huì)差10%左右。如果陣容允許的話(huà),建議使用宵宮+夜蘭+鐘離+云堇的陣容。

      云堇最好有六命,換班尼特也差不多,但就該陣容來(lái)說(shuō),班尼特的六命點(diǎn)不點(diǎn),對(duì)整體輸出的影響也是比較大的。其實(shí),如果滅一云堇或者班尼特,顧影個(gè)人是不太建議抽宵宮的,哪怕有夜蘭跟鐘離也是。

      但誰(shuí)讓這次卡池里,云堇+班尼特+宵宮都在呢?可以說(shuō)這一個(gè)卡池只要抽到位,就能讓玩家直接拉起一個(gè)強(qiáng)度相當(dāng)不錯(cuò)的火系隊(duì)伍。

      從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),這次卡池相當(dāng)良心,但策劃顯然不會(huì)無(wú)緣無(wú)故地良心起來(lái),所以……2.8下半段的宵宮抽了,3.0之后的新角色,尤其是草神,不想要了?這就是陽(yáng)謀,各位能忍得住嗎?

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