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      原神傷害計(jì)算

      原神傷害計(jì)算

      首先,給出公式:

      傷害=攻擊力*傷害倍率*(1+傷害加成)*(1+暴擊傷害)*增幅反應(yīng)總倍率*防御減免*抗性減免

      (本文只會詳解攻擊區(qū)、增傷區(qū)、暴擊區(qū),因?yàn)槠渌牟糠钟螒蛑泻苌俪霈F(xiàn),基本可以認(rèn)為是高收益又難稀釋的乘區(qū))

      (1) 攻擊力計(jì)算公式為:

      總攻擊力=白字+綠字=(人攻+武攻) (1+百攻之和)+固攻之和

      基礎(chǔ)攻擊力=白字=人物攻擊力+武器攻擊力

      額外攻擊力=綠字=基礎(chǔ)攻擊力 圣遺物攻擊力百分比之和+其余固定攻擊力之和

      其中額外攻擊力受到角色突破加成,角色天賦,角色命座,武器副詞條,武器特效,圣遺物主詞條,圣遺物副詞條,圣遺物套裝效果影響

      (2)增傷: 各傷害加成數(shù)值之和=元素/物理傷害加成+對元素影響下的敵人傷害提高+造成傷害提高+元素爆發(fā)/元素戰(zhàn)技/普攻/重?fù)魝μ岣叩鹊龋ㄇ疤崾且延|發(fā)對應(yīng)條件)

      (3)暴擊區(qū):

      傷害中,如果觸發(fā)了暴擊,暴擊后傷害為:

      暴擊后傷害=原傷害*(1+暴擊傷害)

      對于不確定暴擊率和暴擊傷害的收益,其期望收益公式為

      暴擊收益=1+暴擊率*暴擊傷害

      本文章受米游社@白貓大人影響較大,基本屬于對其《原神傷害論》個(gè)人理解在表達(dá),最后引用白貓大人的傷害公式結(jié)尾:

      期望DPS=((人物攻擊力+武器攻擊力)*(1+百分比攻擊力)+固定攻擊力)*(技能倍率*(1+倍率乘區(qū)提升))*(1+各傷害加成數(shù)值之和)(1+暴擊率*暴擊傷害)*反應(yīng)基礎(chǔ)倍率*(1+(2.78*精通)/(精通+1400)+反應(yīng)系數(shù)提高)*((角色等級+100)/((1-無視防御效果)(1-防御減免效果+防御增加效果)*(怪物等級+100)+角色等級+100))*(抗性區(qū)收益[1/(1+4R) if >75%,1-R if 75%>R>0,1-R/2 if 0>R])*攻擊速度

      @米游社白貓大人 感謝!

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