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      制衡重塑,《無盡的拉格朗日》如何打開科幻SLG新視野?

      制衡重塑,《無盡的拉格朗日》如何打開科幻SLG新視野?

      《無盡的拉格朗日》是網(wǎng)易在去年8月份上線的一款原創(chuàng)自研SLG,以太空科幻題材殺入了《率土之濱》、《三國志戰(zhàn)略版》為首的SLG市場中,上線后成績保持在App Store SLG類型十名左右伺機(jī)待發(fā)。今年5-6月期間,《無盡的拉格朗日》多次登頂免費(fèi)榜榜首,大有成為主流的趨勢。

      爆發(fā)的背后,有大廠資源支持的因素,也有近年來“科幻題材”崛起的紅利因素。如果更深層次去看,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲在注重整體質(zhì)量的基礎(chǔ)上,在科幻理論、世界架構(gòu)、工業(yè)設(shè)計(jì)等細(xì)節(jié)方向都下了苦功夫,從而帶動(dòng)了玩家生態(tài);7月27日的版本更新后,更是對游戲的整體社會(huì)結(jié)構(gòu)進(jìn)行了創(chuàng)意性的革新。

      《無盡的拉格朗日》采用了星系協(xié)議制,在一個(gè)星系的爭奪結(jié)束后,玩家所有的基建和部隊(duì)都會(huì)清零,接著前往下一個(gè)星系進(jìn)行開拓。這樣的機(jī)制能確保每個(gè)周期內(nèi)的玩家都是從零發(fā)育,有針對性地消除了SLG游戲中老玩家滾雪球效應(yīng),也是游戲能夠在不斷更新中保持生命力甚至異軍突起的底層保障。

      《無盡的拉格朗日》為這個(gè)機(jī)制包裝了相對合理的科幻世設(shè),玩家扮演開拓者開發(fā)未知星系,只能傳送最基礎(chǔ)的工程飛船進(jìn)入新地圖,當(dāng)本星系被開發(fā)完畢,自然也就進(jìn)入了下一個(gè)星系。游戲體驗(yàn)上類似于一場數(shù)月周期的RTS對戰(zhàn),玩家也可以選擇在一個(gè)沒有其他競爭玩家的初始服務(wù)器進(jìn)行模擬,操練自己的運(yùn)營技巧,檢閱部隊(duì)搭配。在這個(gè)模式下,游戲巧妙地把網(wǎng)絡(luò)游戲合服、轉(zhuǎn)賽季的概念,變成了開拓下一個(gè)星系。

      這個(gè)月,《無盡的拉格朗日》又對游戲中的同盟系統(tǒng)進(jìn)行大幅擴(kuò)展,展開了一次對游戲整體社會(huì)構(gòu)架的革新。

      這次更新后,玩家社區(qū)將被細(xì)化為家族、公會(huì)、同盟等三種小型組織,相同組織之上,又能夠組合成為財(cái)團(tuán)、軍團(tuán)和聯(lián)盟三種大型組織。這代替了之前無論人數(shù)多寡、攻伐意愿高低都統(tǒng)稱為同盟的公會(huì)系統(tǒng),不僅方便了玩家索敵情報(bào),同時(shí)大小組織的架構(gòu)也會(huì)誕生出更明朗的指揮系統(tǒng),增加各級成員的參與感。

      擺脫了單一組織模型構(gòu)架起來的社會(huì)結(jié)構(gòu),制作組在洞察玩家需求的基礎(chǔ)上,豐富出多層次多類型的社會(huì)組織框架。這種起于公會(huì)模式,落于游戲社會(huì)生態(tài)的內(nèi)容更新,在SLG乃至所有網(wǎng)絡(luò)游戲中,都是大膽且獨(dú)特的。

      銳意革新,創(chuàng)造出SLG手游全新的可能性,本次版本更新將《無盡的拉格朗日》帶到了網(wǎng)易最熟悉的玩家社會(huì)構(gòu)建領(lǐng)域,卻又讓人看到了不一樣的大膽思路。筆者仔細(xì)分析這次《無盡的拉格朗日》背后設(shè)計(jì)理念,更是發(fā)現(xiàn)開發(fā)者將這套打法發(fā)展到了新的境界。

      合久必分 淋巴的悖論


      Paradoxes of lymphatic(淋巴的悖論),或指結(jié)核病中的悖論反應(yīng)?;颊咴诮邮芸菇Y(jié)核藥物有好轉(zhuǎn)后,病情因此重新惡化的情況。在齊奧朗的《苦澀三段論》中被提出,用來諷刺歐洲歷史的屢屢再演,終結(jié)戰(zhàn)爭的英雄終究會(huì)變成下一次沖突的罪首。

      這個(gè)醫(yī)學(xué)問題也廣泛借鑒到其他領(lǐng)域中,齊奧朗本人是二十世紀(jì)虛無主義的思想哲學(xué)家,這個(gè)有關(guān)歷史循環(huán)論的思辨成為了他對人類社會(huì)運(yùn)動(dòng)的失望佐證。有趣的是,浪漫主義的文學(xué)作品也在不同時(shí)代下提出類似的論據(jù),比如我們所熟悉的“天下大勢,合久必分,分久必合”,結(jié)合《三國演義》的內(nèi)容,似乎就不是一個(gè)完全悲觀的觀點(diǎn)了。正反兩方,本質(zhì)上都是基于過去,展開對人類未來的想象,其實(shí)也就是科學(xué)幻想(Si-fi)的原型了。

      無數(shù)玩家將會(huì)扮演開拓者重返這些星系,利用帶來知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),掃除地圖中的私掠海盜,開發(fā)基地,建立聯(lián)盟,連接城市,最終奪下星系傳送的節(jié)點(diǎn)——星門,打開通向下一個(gè)星系的航路??梢韵胍?,一個(gè)新秩序正在星云塵埃中重新誕生,這將是一個(gè)由玩家聯(lián)盟決定的新世界。這個(gè)故事中沒有外星人、古神或者AI叛亂等外部威脅,有的只是人類的戰(zhàn)爭與和平,以及在宏大敘事下我們能否從往事中吸取教訓(xùn)的探討。

      寫實(shí)3D作戰(zhàn)演出 T字一橫的艦船迎面

      熟悉科幻作品的玩家不難發(fā)現(xiàn),《無盡的拉格朗日》的展開并不陌生。走入太空的人們因某種原因,依舊重復(fù)著遠(yuǎn)古的境遇,宛如歷史輪回。最著名的一些科幻IP背景故事,其實(shí)就是將中世紀(jì)帝國擴(kuò)張的歷史搬到了宇宙之中。

      但本作的設(shè)定略有不同,只是將歷史階段倒退到近現(xiàn)代社會(huì),玩家簽署《未央公約》,接受各方提供的艦船技術(shù)(現(xiàn)代科技),宣誓保護(hù)星門(拓荒成果)。相當(dāng)于太空題材下的“西部掘金”、“大航海時(shí)代”,或者是跨國公司進(jìn)行技術(shù)下放后的利益交易。第一個(gè)激活星系星門的勢力將會(huì)掌握地區(qū)的所有權(quán)并不能再被宣戰(zhàn)。資源依舊是矛盾的核心,但多元化的世界設(shè)定讓玩家有了更多的選擇。

      豐富而嚴(yán)肅的題材框架給了玩家前所未有的沉浸感,得以憑借自身的意志為宇宙的命運(yùn)投票。例如在許多星系開拓的結(jié)算期間,不少勢力會(huì)放棄總體戰(zhàn)的構(gòu)想,采取一次小規(guī)模“軍事演習(xí)”,和平?jīng)Q出星門的掌控權(quán)?;蛘吒纱嘀垢隇椴?,重組成兩個(gè)勢均力敵的派系,均分結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)。理想主義的表達(dá)帶來的就是尋求共同呼聲的需求,玩家之間的合作關(guān)系應(yīng)運(yùn)而生。

      和而不同 三角平衡


      平衡的概念在《無盡的拉格朗日》常有體現(xiàn),例如游戲的標(biāo)題,在現(xiàn)實(shí)中,拉格朗日點(diǎn)指的是地日系統(tǒng)之間保持引力平衡的一組位置,在這些地點(diǎn)建造太空設(shè)施,可以有效節(jié)約維持位置所需的燃料資源。游戲中將這個(gè)概念放大,舊帝國在星系之間的拉格朗日點(diǎn)上建造了星門,進(jìn)行星系尺度的折躍傳送。玩家出發(fā)的起點(diǎn)就是開拓者星系星門,每個(gè)賽季的終點(diǎn)則是在拓荒星系的數(shù)個(gè)拉格朗日點(diǎn)上,隨機(jī)刷出的一個(gè)星門坐標(biāo)。

      地日系統(tǒng)之間存在的五個(gè)拉格朗日點(diǎn),其中L2已經(jīng)有天文望遠(yuǎn)鏡抵達(dá)了

      在這些引力平衡點(diǎn)上,位于側(cè)方的L4與L5又相對特殊,此處的平衡不易被打破,如果對其施加一個(gè)力,航天器還會(huì)被引力推回原來的軌道上,此時(shí)三者之間構(gòu)成了三角平衡的關(guān)系。其實(shí)三角平衡的概念也可以在游戲中隱約感受到,星門的造型就是一個(gè)巨大的等邊三角形,有別于通常作品中“圓筒形星港”構(gòu)形。在這次的同盟版本中,游戲更是直接設(shè)置了三種形式的玩家組織。

      初次進(jìn)入游戲和前往新星系都需要穿越星門 極具儀式感

      家族結(jié)構(gòu)精簡,擅于開采,擁有“倉庫”功能。公會(huì)重視軍務(wù),擅于征伐,擁有“船塢”功能。同盟特化指揮,規(guī)模龐大,容納更多的各類人員。這些新加入的特殊功能并不會(huì)提供數(shù)值上的額外收益,但能夠讓資材、艦船、計(jì)劃數(shù)等硬通貨在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部無障礙流通,提高整個(gè)團(tuán)隊(duì)的協(xié)作能力,也是對管理能力的全新考驗(yàn)。

      在這個(gè)規(guī)則下,不同玩家組織扮演著不同的生態(tài)位,競爭、合作以及交易,抑或是自給自足的廣泛結(jié)盟運(yùn)動(dòng)。其實(shí)在本次更新之前,服務(wù)器中玩家公會(huì)就已經(jīng)形成了“主戰(zhàn)盟”、“種田盟”的關(guān)系,只是大公會(huì)體現(xiàn)出更多的是作戰(zhàn)優(yōu)勢,一些高資源產(chǎn)出的礦區(qū)往往落不到“種田玩家”的手中。

      所謂“生產(chǎn)力決定生產(chǎn)關(guān)系”。新版本為不同追求的玩家創(chuàng)造了針對性的收益成長,同時(shí)嘗試劃定三種組織形態(tài)之間的社會(huì)關(guān)系。

      同盟聯(lián)盟的贏面會(huì)是開拓初期的發(fā)育階段,快速升本、生產(chǎn)高級艦船形成壓制。公會(huì)軍團(tuán)的策略則是初期更強(qiáng)的擴(kuò)張能力,通過軍事力量擴(kuò)大版圖。財(cái)團(tuán)的策略則更要依賴于在兩方之中斡旋,積攢更多的資源,在終局展開攻勢。同時(shí),因?yàn)槊總€(gè)組織都有人數(shù)上限,要通殺整張地圖也是完全不現(xiàn)實(shí)的,認(rèn)清誰是敵人,誰是朋友的“政治戲碼”就更有價(jià)值。在微微撬動(dòng)的平衡中爭取決勝的時(shí)機(jī),具體如何實(shí)現(xiàn),玩家們更有自己數(shù)不盡的“宏圖大略”。

      引玉之磚 議題預(yù)設(shè)


      《無盡的拉格朗日》在SLG類型下展現(xiàn)出的上述特色,其實(shí)就是官方、開發(fā)者對玩家的議題設(shè)置,引導(dǎo)玩家去參與思考游戲世界的運(yùn)行邏輯,這種思維也能擴(kuò)展到生活中,讓參與玩家社區(qū)成為一個(gè)生活狀態(tài)。

      之前我們提到,在每個(gè)星門結(jié)束競爭后,玩家公會(huì)前往下一個(gè)星系,其實(shí)此時(shí)可以選擇星域服或者星系服,其中星域服每個(gè)玩家的出生點(diǎn)隨機(jī)打散,落地后非??简?yàn)單個(gè)玩家的臨場社交能力,與公會(huì)中不熟悉的盟友接鄰,或者與其他公會(huì)的玩家默契對峙發(fā)育。這種加速人員流動(dòng)的設(shè)計(jì),促成玩家社群中的頻繁交流,類似QQ群、微信群的聊天組也會(huì)長期存在,增加社群規(guī)模擴(kuò)張的機(jī)會(huì)。游戲在開服后近一年的時(shí)間點(diǎn)上,推出了“組織的組織”——聯(lián)合體玩法,配合大社群的概念,也是符合玩家需求的的題中應(yīng)有之義。

      新版本下的聯(lián)合體變成了一個(gè)依附于單個(gè)星系的臨時(shí)組織,以組織牽頭的形式發(fā)起,吸納其他組織,在星門結(jié)算后解散關(guān)系,引導(dǎo)星系中所有的玩家參與到整體的歷史進(jìn)程中愈發(fā)豐富了游戲的社會(huì)構(gòu)架。

      游戲未來計(jì)劃打造出千萬人共同創(chuàng)造的真實(shí)宇宙??梢韵胂螅?dāng)越來越多的星系、星門被連接到拉格朗日系統(tǒng)中,整個(gè)宇宙的基調(diào)從混沌走向明朗。屆時(shí)一個(gè)基于玩家的世界將會(huì)展現(xiàn)出來,以往我們需要以世界觀設(shè)定、NPC、游戲背景等形式提供給玩家的信息,最終也可以由玩家的游戲行為本身來創(chuàng)作,是狡猾的安東尼奧斯財(cái)團(tuán),抑或是正面強(qiáng)悍的阿瑞斯軍團(tuán),從多元組織到真實(shí)宇宙,也許這點(diǎn)就會(huì)成為未來撬動(dòng)SLG乃至網(wǎng)絡(luò)游戲模式的第一步。

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