關(guān)注枚說收看更多更好玩的內(nèi)容
《師父》是一款以中國(guó)風(fēng)作為設(shè)計(jì)主題、中國(guó)城市作為游戲背景、中國(guó)功夫白眉拳作為基礎(chǔ)戰(zhàn)斗風(fēng)格的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。玩家將扮演一位踏上復(fù)仇之路的功夫?qū)W徒,獨(dú)自一人闖入危機(jī)四伏的現(xiàn)代江湖。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以中國(guó)傳統(tǒng)功夫白眉拳作為基礎(chǔ)的招式體系,追求拳拳到肉的爽快戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
融合白眉拳剛強(qiáng)兇猛、變化莫測(cè)的特點(diǎn),玩家作為一代功夫?qū)W徒,在戰(zhàn)斗中會(huì)使用多種攻擊方式, 經(jīng)過經(jīng)驗(yàn)積累,可以解鎖豐富的招式技能:例如過肩摔、掃堂腿、回旋踢等傳統(tǒng)功夫招式; 通過多種武器的綜合使用,結(jié)合武器技能,創(chuàng)造獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式; 格擋、閃避、架勢(shì)(體系)條的設(shè)計(jì),以及多種處決技,令攻防都需小心謹(jǐn)慎; 專注度可以提供一個(gè)“子彈時(shí)間”式的額外招式,打亂敵人的戰(zhàn)斗節(jié)奏。
表面上看,《師父》是一個(gè)流程很短的游戲。短短幾個(gè)小時(shí)內(nèi)就可以打完它的電話 5 個(gè)關(guān)卡,甚至只用第一個(gè)檔就能通關(guān)。這不是不可能,如果你第一次玩就能這么厲害,那我表示佩服,因?yàn)槲业谝淮位?10 個(gè)小時(shí)才達(dá)到結(jié)局。
更有可能的是你打著打著就掛了,而《師父》對(duì)死亡的處理非常獨(dú)特,在一個(gè)神奇護(hù)符的幫助下,你可以原地復(fù)活,繼續(xù)戰(zhàn)斗,但是這會(huì)透支你的壽命,而且復(fù)活越多次,你衰老得也就越厲害。因此,如果前幾次復(fù)活只是透支了你一兩歲、三歲的壽命,如果你死于同一個(gè)敵人或 BOSS 手里的次數(shù)太多,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己每次復(fù)活后都會(huì)衰老 5 到 7 歲,甚至更多。
唯一能降低年齡的辦法,就是打敗特定的敵人,或者特別難對(duì)付的敵人,這自然也帶來了更大風(fēng)險(xiǎn),有可能陷入萬劫不復(fù)的境地。
而且衰老的不僅僅只是外觀,每當(dāng)你衰老 10 歲,你的生命上限就會(huì)降低,但能讓你輸出更高傷害,因?yàn)樵谀闵眢w愈發(fā)虛弱的同時(shí),技能和經(jīng)驗(yàn)卻更加突出。一旦你到了 70 歲,護(hù)符的魔力就會(huì)耗盡,這時(shí)如果再死掉,游戲就結(jié)束了。
不過對(duì)“劇情向”玩家而言,《師父》以復(fù)仇為驅(qū)動(dòng)力的故事多少有那么點(diǎn)單薄,情緒的渲染也過于寫意和克制。雖然他會(huì)提供了一些收集品讓你去了解故事發(fā)生8年前和8年后的故事,但全部加起來的文本數(shù)量恐怕還不足我這篇長(zhǎng),即使有不錯(cuò)動(dòng)畫演出,也算得上留白太多,太過于「東方含蓄」了……讓人看得有些云里霧里。
更可能引起一些爭(zhēng)議的是,「武德」在某條故事線中被制作組用作了核心思想,雖然這條線相比復(fù)仇確實(shí)更有大俠風(fēng)范,但我不知道這種敘事會(huì)不會(huì)就如「武德」這個(gè)被解構(gòu),被污名化的詞語(yǔ)一樣,不再被大眾玩家所接受。
總的來說,《師父》整體上手難度偏高,特色死亡衰老機(jī)制對(duì)新手并不友好。但當(dāng)你逐漸掌握了閃避和各種追擊連招,摸清了BOSS的攻擊套路之后,難度曲線驟然下降,漫步江湖便不在話下。加上游戲優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計(jì)、場(chǎng)景演出與良心的官方中文+中配(稍后更新),個(gè)人認(rèn)為《師父》是一款相當(dāng)值得入手的獨(dú)立游戲。
往期推薦:
枚說游戲第十期——戰(zhàn)魂銘人(超爽打擊感,手游類只狼游戲?。?/p>
枚說游戲第十一期——好公司(福報(bào)模擬器)
枚說游戲第八期——海島奇兵(炎炎夏日,涼爽海島)