昔日的云游戲龍頭Stadia,或面臨業(yè)務(wù)降級(jí)的局面。經(jīng)歷了2月的裁員風(fēng)波后,在3月15日召開的谷歌游戲開發(fā)者峰會(huì)上,谷歌宣布將把Stadia的技術(shù)定義為“沉浸式游戲串流”(Immersive Stream for Games),并將stadia作為谷歌云的一部分業(yè)務(wù)對(duì)外出售。這一決策或意味著Stadia的定位將從ToC走向ToB。然而,在Stadia處境微妙的另一端,IDC聯(lián)合中國(guó)信息通信研究院發(fā)布的《全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢(shì)研判研究報(bào)告(2022年)》中數(shù)據(jù)顯示,2021年我國(guó)云游戲平臺(tái)的收入增幅達(dá)93.3%。 多位專家在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪時(shí)指出,大量的資金投入和內(nèi)容填充帶來(lái)了我國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,而5G技術(shù)的升級(jí)也為云游戲帶來(lái)了更大的生長(zhǎng)空間。亮眼的數(shù)據(jù)背后,亦有觀點(diǎn)認(rèn)為,2022年我國(guó)的云游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入“平靜期”,在看到以往優(yōu)異成績(jī)的同時(shí),也需吸取Stadia衰落背后的教訓(xùn)。
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