大家好我是小月,不知道大家是否和我一樣,作為一個(gè)kpl的老觀眾,越發(fā)覺得比賽無趣,從最開始的每場(chǎng)都不落,到后來選擇性的觀看,再到現(xiàn)在只有幾個(gè)熱門戰(zhàn)隊(duì)能湊個(gè)熱鬧,其他的隊(duì)伍一點(diǎn)欲望都沒有。
有一個(gè)感覺,有時(shí)候看比賽會(huì)覺得浪費(fèi)時(shí)間,總覺得這個(gè)時(shí)間如果去做點(diǎn)有意義的事情,甚至打幾把排位都會(huì) 更舒心一點(diǎn),看完了比賽,眼睛一閉一睜,之后就忘了,因?yàn)閷?shí)在沒有什么能讓你印象深刻的東西,所以現(xiàn)在的比賽感覺不到激情,太過平淡。
其實(shí)kpl聯(lián)盟也在解決這個(gè)問題,從最開始的無規(guī)則bp,到后來的全局bp到了現(xiàn)在,依然保留了全局bp的玩法,卻將東西戰(zhàn)區(qū)變成了S/A/B三組,不斷地更改規(guī)則,其目的也是防止玩家的審美疲勞,不過不用人手太久,世冠開始我們就有融合服可以看了。
KPL越看越膩的原因
陣容選擇,多少人是因?yàn)檫@個(gè)理由不看kpl了?以前的版本才叫一個(gè)百花齊放,而最近幾年的kpl都在犯同一個(gè)病,那就是拿了一個(gè)英雄,我大概能猜到你下一個(gè)是誰,強(qiáng)勢(shì)英雄,強(qiáng)勢(shì)陣容都在用,誰都知道怎樣克制,所以就有了另一個(gè)原因。
陣容誰都熟悉,差的就是如何破解,以及臨場(chǎng)的發(fā)揮,所以導(dǎo)致的問題就是都喜歡用運(yùn)營(yíng)的方法來破解你看似無解的陣容,下了班回了家,想看一場(chǎng)酣暢淋漓的比賽,結(jié)果打了十幾分鐘一兩個(gè)擊殺,何談激情呢?
玩家們看比賽有的時(shí)候不光是為了給自己喜歡的戰(zhàn)隊(duì)助威,更是抱著學(xué)習(xí)的態(tài)度(雖然這部分玩家很少),但是看來看去基本上都是看的團(tuán)隊(duì)之間的配合和運(yùn)營(yíng),想要看到自己擅長(zhǎng)的英雄可能都是奢望,有些英雄每場(chǎng)比賽都有,有些英雄幾年也見不到一次。
飯圈化
當(dāng)職業(yè)選手成了人氣保障時(shí),俱樂部,包括聯(lián)盟都會(huì)盡可能去包裝他,用他的人氣來反哺kpl,穩(wěn)住聯(lián)賽的熱度,然而并不是所有人都能接受這樣的運(yùn)營(yíng),比賽是比賽,如果他能用實(shí)力征服觀眾,那我們是服氣的,但是明明是個(gè)電競(jìng)比賽,卻靠著臉來吸粉,是不是有些偏離了預(yù)期呢?為什么很多人明明沒做過什么錯(cuò)事,卻有很多的黑粉?怪捧他的人吧。
為什么狼隊(duì)的比賽特別好看?
我想很多人的想法和我一樣,別的比賽可以不看,喜歡kpl的沒有幾個(gè)不喜歡看狼隊(duì)的比賽吧,他們之所以有這么高的關(guān)注度,實(shí)在是他們的打法和其他隊(duì)伍都不同,什么叫做以暴制暴,在狼隊(duì)身上能夠得到完美的展示,和以前的YTG不同,狼隊(duì)的好戰(zhàn)基因能讓他們?cè)谟袆偎愕臅r(shí)候更加愿意選擇打架,而不是像YTG那種能不能干過也要上的平頭哥思維。
運(yùn)營(yíng)加團(tuán)戰(zhàn)兼顧,這就是狼隊(duì)的風(fēng)格,還有一點(diǎn),他們不喜歡走尋常路,偶爾會(huì)給你出一些讓你看不懂的陣容,就比如金蟬剛上線時(shí)候狼隊(duì)先手使用,肉鎧風(fēng)靡?guī)p峰賽,狼隊(duì)也用了,且打出了不錯(cuò)的效果。
所以真的希望KPL的運(yùn)營(yíng)能夠再努努力,把規(guī)則繼續(xù)完善,不至于讓忠實(shí)玩家們無奈放棄比賽,甚至只在各個(gè)平臺(tái)的軟文中去了解各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的情況。