索尼也要出XGP那樣的訂閱服務(wù)了?
近日,彭博社報道稱,索尼計劃推出一項新的游戲訂閱服務(wù),與微軟的Xbox Game Pass競爭。據(jù)彭博社稱,他們得到的信息顯示:這項訂閱服務(wù)代號為Spartcus,會將索尼現(xiàn)有的Play Station Plus和PlayStation Now服務(wù)整合起來,預(yù)計將于明年春季正式發(fā)布。
作為一個品牌,PS+將得到保留,而PS Now則會逐漸被淘汰。
按照彭博社的說法,這項訂閱服務(wù)在定價上將分為三檔。其中,訂閱第一檔的用戶將享受現(xiàn)有的PS+會員權(quán)益:包括在線游玩、每月領(lǐng)取會員免費游戲等。
第二檔服務(wù)會為用戶提供更多游戲(與微軟Game Pass類似),而第三檔服務(wù)則會在第二檔的基礎(chǔ)上加入游戲試玩版、串流服務(wù),以及PS1、PS2、PS3和PSP經(jīng)典游戲庫。
自2017年6月推出至今,Game Pass逐漸發(fā)展成為微軟游戲業(yè)務(wù)的核心組成部分之一,到今年1月訂閱用戶數(shù)已經(jīng)超過了1800萬。Game Pass允許訂閱用戶暢玩100余款游戲,另外,微軟旗下所有第一方游戲都會在正式發(fā)布時進入該服務(wù)。雖然Xbox Game Pass還沒有吸引足夠數(shù)量的訂閱用戶以實現(xiàn)盈利,但微軟游戲與服務(wù)負責(zé)人菲爾·斯賓塞在去年10月份曾說,微軟并不打算提高訂閱費用。
有趣的是,索尼高管此前曾多次公開表態(tài)稱,Game Pass模式不適用于PlayStation,公司不太可能讓第一方游戲發(fā)售當天就進入訂閱模式。去年9月份的時候,索尼互動娛樂總裁吉姆·瑞恩曾聲稱,基于訂閱的模式對PlayStation工作室來說不具備可持續(xù)性,因為很多第一方游戲的研發(fā)預(yù)算都已經(jīng)增長到了“遠超1億美元”的量級。
前PlayStation高管肖恩·萊登(Shawn Layden)也表達過類似的想法,他也曾對Xbox Game Pass商業(yè)模式提出質(zhì)疑:“如果某款游戲的開發(fā)成本達到1.2億美元,你很難通過月費9.99美元的訂閱服務(wù)發(fā)布給玩家……你可以計算一下,只有當訂閱服務(wù)擁有5億用戶時,你才能開始回本?!比R登說。
“這就是為什么在現(xiàn)階段,平臺方不得不采取虧本經(jīng)營的方式來擴大用戶基數(shù)。但無論如何,如果全世界只有2.5萬臺主機,你就永遠無法積累5億訂閱用戶。怎樣才能完成這項幾乎不可能完成的任務(wù)?誰都不知道答案?!?/p>
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游戲葡萄編譯整理