21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者白楊 北京報(bào)道
6月27日晚,2022騰訊游戲發(fā)布會在線上召開。騰訊游戲發(fā)布了26款游戲產(chǎn)品與內(nèi)容,其中包括12款游戲新品與1款原生云游戲技術(shù)demo。
作為游戲行業(yè)的頭部玩家,騰訊游戲的一舉一動備受關(guān)注。接下來,騰訊游戲?qū)τ螒蛐袠I(yè)有哪些判斷,如何布局,騰訊公司高級副總裁馬曉軼給出了他的回答。
談及騰訊游戲的布局規(guī)劃,馬曉軼表示,一個首要的戰(zhàn)略變化就是面向全球玩家制作游戲?!半S著時(shí)間推移,全球范圍內(nèi)越來越多的玩家會去玩同樣類型的游戲,并且對游戲質(zhì)量有同樣的要求。目前,騰訊游戲自研團(tuán)隊(duì)已經(jīng)有多款產(chǎn)品在立項(xiàng)之初,就被作為一款全球性產(chǎn)品來設(shè)計(jì),而不只局限在某個市場區(qū)域”。
其次,騰訊游戲會對所有平臺保持開放態(tài)度,打造充分利用不同平臺優(yōu)勢的高品質(zhì)作品。
馬曉軼稱,盡管移動游戲市場的增長較為強(qiáng)勢,但PC、主機(jī)端仍然是創(chuàng)建一個新玩法或者IP的最佳平臺。目前,騰訊在海外做PC、主機(jī)游戲?yàn)橹鞯膱F(tuán)隊(duì),已經(jīng)超過3000人,他們會持續(xù)嘗試在3A品質(zhì)的PC和主機(jī)游戲中加入新的玩法。
在海外市場,騰訊游戲在加大部署成建制、成規(guī)模的本地團(tuán)隊(duì),旨在打造一個集研發(fā)、發(fā)行于一體的全球游戲協(xié)作體系。
“我們希望發(fā)揮騰訊在手游研運(yùn)、GaaS、電競、技術(shù)等核心優(yōu)勢,與全球開發(fā)者在跨平臺制作、全區(qū)域發(fā)行方面展開更多協(xié)作,在幫助合作伙伴提升全球成功概率的同時(shí),一同完善游戲生態(tài)建設(shè)?!瘪R曉軼說。
在新技術(shù)投入方面,馬曉軼稱,游戲是科技發(fā)展的產(chǎn)物,也一直是對前沿科技的應(yīng)用、普及和推動最為積極的產(chǎn)業(yè)。近年來,一些有潛力推動游戲行業(yè)巨變的新技術(shù)正在突破“前夜”,騰訊游戲已經(jīng)開始在積極投入資源,希望能推動這些技術(shù)更快實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)落地。
其中,XR是馬曉軼認(rèn)為值得關(guān)注的一個領(lǐng)域。馬曉軼表示,在VR交互設(shè)備方面,許多關(guān)鍵技術(shù)已在不斷取得突破,顯示屏在4K分辨率和亮度上的提升,折疊光路方案在設(shè)備重量和體積上的減輕,手部、眼動、表情追蹤的人機(jī)交互進(jìn)化都將帶來顯著的沉浸感體驗(yàn)升級。
技術(shù)突破之上,騰訊游戲判斷VR大概率在近幾年仍將保持專用設(shè)備的形態(tài),大部分廠商將選擇像蘋果一樣,打造軟硬一體、垂直的、相對封閉的生態(tài)?!拔覀冏罱渤闪⒘塑浻惨惑w的XR業(yè)務(wù)線,希望抓住未來4-5年的機(jī)會,在軟件、內(nèi)容、系統(tǒng)、工具SDK、硬件等各環(huán)節(jié)積極嘗試,打造行業(yè)標(biāo)桿的VR產(chǎn)品與體驗(yàn)。”馬曉軼表示。
另外,馬曉軼認(rèn)為,云游戲雖然仍處于探索階段,原生產(chǎn)品還比較缺乏,投入成本還比較高、商業(yè)模式待進(jìn)一步驗(yàn)證,但在技術(shù)上,有望讓游戲突破物理計(jì)算瓶頸,實(shí)現(xiàn)更大規(guī)模的場景,以及更逼真、精細(xì)的交互。
騰訊游戲這方面將持續(xù)進(jìn)行投入和探索。目前,騰訊游戲已經(jīng)在技術(shù)上取得了一些新的突破。此次發(fā)布會上首次公開的原生云游戲技術(shù)demo,便是基于一套完全構(gòu)建在云端環(huán)境的自研工具,可以實(shí)現(xiàn)影視級的動植物渲染效果,達(dá)到比普通3A更高的畫面品質(zhì)。
馬曉軼稱,這也是目前行業(yè)中率先達(dá)到可應(yīng)用水平的原生云游戲技術(shù)方案之一?!斑@將進(jìn)一步釋放游戲研發(fā)的生產(chǎn)效率、提升產(chǎn)品質(zhì)量,也能幫助游戲玩法找到新的突破點(diǎn)”。
相關(guān)閱讀:
馬化騰曾預(yù)言一場大洗牌即將開始 騰訊成立XR業(yè)務(wù)線欲“上船”
更多內(nèi)容請下載21財(cái)經(jīng)APP