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      從“中國版油管”到被“資本看衰”!過去幾年,B站經歷了什么?

      從“中國版油管”到被“資本看衰”!過去幾年,B站經歷了什么?

      6月9日下午,嗶哩嗶哩官方發(fā)布了2022年的第一季度財報,數(shù)據上顯示:公司本季度營業(yè)收入為50.54億元,同比增長29.56%;股東凈利潤虧損了22.82億元,相較去年同期虧損的9.05億元,同比下降152.56%。

      然后就是用戶方面,第一季度B站月活躍用戶的數(shù)量達到2.94億,同比增長31%;日活躍用戶達到7940萬,同比增長32%;月付費用戶為2720萬,同比增長33%;日均使用時長達95分鐘,創(chuàng)下歷史新高。

      接著再來看看業(yè)務方面的營收情況,過去官方主推的游戲業(yè)務收入在13.6億元,同比增長16%;而B站最主要的增值服務收入則高達20.5億元,同比增長為37%。

      而同比增長最高的是廣告業(yè)務,達46%,收入10.4億元,至于電商及其他業(yè)務同比增長與游戲業(yè)務相同,但收入只有6億元;本季度的用戶付費率達9.3%,也創(chuàng)造了歷史新高。

      值得注意的是,在三個月前B站發(fā)布的2021年第四季度財報中,也出現(xiàn)了這種營收增長卻虧損擴大的現(xiàn)象,股價方面更是蒸發(fā)掉了八成,而造成這方面的原因便是營業(yè)成本的增加。

      而在這一季度的B站也是繼續(xù)加大成本上的投入,公司營收成本同比增長了43%,經營開支總額同比增長也去到了42%,但成本的增加換來的仍是更大的虧損。

      持續(xù)性的“增收不增利”,讓這家曾經宣稱要打造成為“中國油管”的B站蒙上了一層未來的陰影,也不禁讓人有種“吃棗藥丸”的預感。

      01.“中國版YouTube”

      我們都知道,“油管”(YouTube)是美國的一家全球視頻網站,每天都在為全球成千上萬的用戶提供高水平的視頻上傳、分發(fā)、展示、瀏覽等服務。

      油管的平臺服務項目相當豐富,除了有各種類型的影視作品提供,還能提供個人影片及電視節(jié)目片段,音樂錄像帶及家居錄影等視頻作品的觀看,當然最重要的還是它允許用戶上傳自己的視頻。

      簡單地說,油管里的視頻內容是包羅萬象,有你想不到,沒你找不到。

      據了解,油管平均每秒有1小時的視頻上傳量,平均每天上傳視頻的用戶有35萬人,而每月有8億人在使用該平臺,其中月活躍用戶數(shù)量超過了10億人,累計觀看時間超30億個小時,每分鐘上傳的影片長度達72小時。

      此外,根據2011年ComScore發(fā)布的全球視頻網站排行榜上,油管以43.8%的市場占有率位居榜首,比第二名優(yōu)酷的2.3%整整高了41.5%,緊隨其后的vevo和臉書也僅有1.8%和1.3%。

      順便一提,八九年前那首人氣火爆的韓語神曲《江南style》,也是在油管平臺的傳播下,成為了互聯(lián)網歷史上第一個點擊量超過10億次的視頻,并在之后的兩三年里播放量持續(xù)地上漲。

      截止到今年年初,《江南style》在油管的點擊數(shù)已突破了43億大關,由此反映油管在國外用戶的地位甭提有多重要。

      由于受內地的法律限制,油管平臺至今沒能登陸大陸地區(qū)的互聯(lián)網中,而在這種市場環(huán)境下,有著類似功能的B站便成為了國內網友口中的“中國版油管”。

      各位B站老人家都還記得,B站曾經只是個二次元文化集中地,里面除了有各種大家愛看的動漫作品可供觀看,還有大量ACG內容視頻的創(chuàng)作與分享,最重要的是,它還有“彈幕”這一實時互動的社交功能。

      B站早期的良好社區(qū)環(huán)境和相對完善的視頻上傳機制,加上當時的國內還缺少像B站這樣有著濃厚社區(qū)氛圍的視頻網站,從而給日后的“油管”式發(fā)展路線打下了堅實的基礎。

      盡管B站的確與油管是有很多相似之處,但在體量和服務功能方面上兩者仍有不小的差距,最起碼的一點是,油管在大陸之外的地方是呈現(xiàn)壟斷的態(tài)勢,幾乎所有看視頻的用戶都是在用它。

      而國內除了一個B站,還有愛優(yōu)騰等新老視頻平臺在瓜分用戶市場,每個網站里都有各自的忠實用戶,B站的話也就在年輕人的群體中才有重要的地位。

      但市場受眾還不是這其中的重點,重點在于兩者之間的起步點不一樣,油管從一開始就是奔著大眾向的路線發(fā)展,然后逐漸地擴展和包攬下各個類型的視頻領域

      而B站一開始只是待在亞文化領域里默默發(fā)電,到后來在公司運營的推動下,該平臺才正式開始“破圈”,并由此邁向主流化、多元化的方向發(fā)展。

      但是小圈子平臺的突破與改變,也勢必會遇到阻礙,在老用戶看來這個小破站已不再是“二次元聚集地”,而是成為了更大眾化的視頻網站。

      02.進擊的B站

      近幾年來,B站的平臺規(guī)模不斷地擴大,從原來只有動畫、游戲、音樂和娛樂這四個略顯單一的內容分區(qū),開始延伸至更廣泛的領域中—生活、影視、電競、音頻、電商、運動、科技、知識、美食等等。

      直截了當?shù)卣f,現(xiàn)在的B站正擺出一副“我全都要”的姿態(tài)朝著眾人迎面走來。

      既然平臺規(guī)模要擴張,那么多元化的發(fā)展路線也是必不可少的,在經歷多輪融資后的B站加速了對外投資的步伐,目前累計投資數(shù)量已超過100家,特別是在2020年至2021年間,B站的行業(yè)投資種類明顯要比之前的更為豐富。

      根據網上公開的統(tǒng)計資料顯示,2020年B站在傳統(tǒng)的投資行業(yè)—游戲與文娛的總占比不足80%,與之出現(xiàn)的是電商、軟件、企業(yè)、體育等新投資的項目,到了去年,B站投資的行業(yè)種類更加復雜多樣,其中電商、廣告、企業(yè)是新投資中占比最高的前三名。

      而在傳統(tǒng)項目中B站投資的類型也在往更大的方向拓展,有統(tǒng)計數(shù)據顯示,B站在過去的好幾年里就投資過大大小小的影視公司,其中不少知名的影視作品和節(jié)目都有B站的參與。

      其中就有《我在故宮修文物》《美人魚》《跟著貝爾去冒險》《我和我的祖國》《泰囧》《繡春刀》,以及《風犬少年的天空》。

      作為《風犬少年的天空》制作方兼合作方的歡喜傳媒公司,B站所入股的金額便高達5.13億港元,擁有旗下影視作品及新作的獨家外部播放權。

      然后傳統(tǒng)的動漫領域也少不了B站“國創(chuàng)計劃”的參與,有制作過《那兔》的翼下之風,也有《一人之下》的繪夢動畫,還有《魁拔》背后的鮮漫動漫。

      不僅如此,B站還與索尼旗下的“安尼普”公司(Aniplex)在動畫版權采購方面展開合作,購買了東京電視臺動畫版權,又與美國探索頻道(Discovery)達成了深度合作,進一步豐富自身版權庫和內容庫。

      另一邊,B站還推出線上線下等一系列的節(jié)目活動,線上方面舉辦過跨年晚會、 拜年紀;推出過綜藝節(jié)目《說唱新世代》,真人秀節(jié)目《守護解放西》《屋檐之夏》;拍攝過紀錄片《人生一串》《超時空鑒定》。

      線下方面則有BML主題線下聚會、BiliBili World主題漫展、二次元游戲大會等等,一系列的全盤聯(lián)動大大加速了B站的破圈速度。

      內容分區(qū)的迅速擴張,也提高了B站對于知名up主的人力資源需求,早期B站里的頂流up主主要都是來自動漫、游戲這兩個傳統(tǒng)分區(qū)的,包括敖廠長、老番茄、動漫區(qū)三幻神等,此外便是一些鬼畜和MAD系列的大佬。

      而現(xiàn)在,你可以直接去看看每年公布一次的百大up主名單上,見識見識這里面的大神都來自什么行業(yè)范疇。

      但是這樣的改變從來都不是一帆風順的,要知道從一個用愛發(fā)電的二次元小天地,一躍成為國內年輕群體歡聚的Z世代大家庭,期間又要付出多少代價?

      03.得到了什么,又失去了什么

      B站自“破圈”以來公司內部的投資資金是成倍增長,投資的最終目的是要為公司帶來更可觀的收益,為公司的長遠發(fā)展鋪好道路,但投資也往往伴隨著風險。

      一直以來,游戲業(yè)務都是B站業(yè)務的主心骨之一,而且業(yè)務內容也是側重在屬性相同的二次元游戲范疇中,在投資加速的作用下,B站對于二次元游戲行業(yè)的投入也更加巨大,光是在去年的投資次數(shù)就達到了21次。

      然而,盡管投資的游戲公司很多,合作主推宣發(fā)的游戲產品也很多,但是大多數(shù)的表現(xiàn)都是成績平平,能夠產生較高人氣的寥寥無幾。

      前兩年B站一直強推的手游《公主連結re:pe》,剛開始上線那會兒游戲預約超過幾百萬,很多玩家都是被B站鋪天蓋地的宣傳所安利,在那時網上一度出現(xiàn)過“接頭霸王”這樣的熱梗。

      可是,由于《公主連結》自身的游戲內容本就很小眾,廣大玩家群體的偏好類型各不相同,眾口難調,而且叔叔還要這樣一個勁地安利,勢必會引起多數(shù)不感興趣者的反感,最終導致游戲在Tap上的評分從9.2分直降到6.3分。

      再者,過多的高調宣傳也會給用戶對游戲產生過高的期待值,一旦他們發(fā)現(xiàn)游戲并沒有自己預想的那樣好玩,肯定會感到失望的。

      在《崩壞學園2》《FGO》《碧藍航線》等佳作掀起熱潮的那些年,B站的用戶多數(shù)都是熱衷二次元的宅男宅女,平臺的規(guī)模也不像現(xiàn)在這么巨大,那時候只要游戲內容做得好,主推安利基本能行。

      另一方面,現(xiàn)代游戲行業(yè)的競爭日益激烈,廠商與玩家對游戲產品質量追求也越來越高,對于仍不夠成熟的國產游戲來說,市場優(yōu)勢不是很大,從而也對B站的游戲業(yè)務造成不利影響。

      用一句話來概括:今天的B站沒有出現(xiàn)第二個《FGO》,甚至沒有第二個《碧藍航線》。

      平臺破圈,傳統(tǒng)產業(yè)卻開始難以支撐B站總體營收,當務之急自然是要找到新的業(yè)務,于是乎,廣告業(yè)務便到來了。

      在歷年的財報數(shù)據中,B站廣告業(yè)務收入的增長速度明顯,直到今年為止其營收占比基本與游戲業(yè)務相對持平。

      但眾所周知,很多小伙伴們都不喜歡看那些廣告,即使不用像愛優(yōu)騰那樣看視頻前先看廣告,但叔叔總是會請一些知名up主來恰飯,讓他們在投稿視頻中植入個人代言廣告,看得多了也煩。

      最重要的是,廣告業(yè)務向來都是非二次元的事物,游戲與廣告之間的營收占比變動也在標志著B站“去二次元”現(xiàn)象的進一步加劇,這是很多B站老人家最不想看到的。

      不僅如此,B站現(xiàn)在還加入了類似短視頻平臺那樣的豎屏觀看模式“Story Mode”,繼續(xù)引發(fā)用戶們的反感,很多人都抱怨稱:“這跟短視頻平臺有什么區(qū)別?”

      可與之相反的,卻是“Story Mode”給B站帶來了新的播放量提升,今年的第一季度財報中可以看到,豎屏視頻的播放量占比相較于去年同期提高了20%。

      諸如此類的改變,反映出叔叔為了賺錢違背初心,不惜將B站過去的一些特色所丟棄。

      用戶的不滿情緒,肯定會影響到B站的最為重要的增值業(yè)務收入,一項統(tǒng)計數(shù)據顯示,自2018年到2021年,B站月活躍用戶數(shù)量在明顯上升,但付費會員的數(shù)量占比極低,且上升趨勢緩慢。

      在本季度中的2720萬用戶數(shù)量,也僅比上一季度高出了270萬人。

      這背后包含的因素有很多,有“正版受害者”的影響,也有價格上的不合理,可不管是因為什么,至少能看出大家對于B站的付費會員服務始終不怎么買賬。

      一邊是變了的初心,而另一邊卻是依舊崎嶇的出圈之路。

      開頭講到B站這兩年的虧損主要原因在于投資成本過大,盈虧平衡難以調整,造成付出大于回報的原因,除了在傳統(tǒng)業(yè)務上遭遇滑鐵盧,還有就是B站在新業(yè)務方面上的能力不足。

      首先手頭資源有限,無法像企鵝和阿里那樣能夠有厚實的家底,投資的時候出了風險影響很大。

      而且,B站在投資方面上都是財務方面的,對于被投資對象沒有明確的財務指標,同時也不會強制與對方捆綁,而是進行雙方合作,讓對方為B站提供獨家定制內容,其中的不確定性很多,質量上相對難以把控。

      在新領域拓展上,B站的文化氛圍和基礎也都相對薄弱,把一些其他領域的大主播挖來這里,容易出現(xiàn)“水土不服”的現(xiàn)象。

      拿電競領域來說,虎牙、斗魚等游戲直播平臺的社區(qū)氛圍傾向于競技游戲的特點,而B站原有的二次元氣息顯然與電競有些格格不入,受眾不同自然很難形成一定的生態(tài)內容。

      總體來說,B站現(xiàn)在的運營仍然處于一種“廣撒網”的前期探索模式,各個版塊都在推進,但是不少版塊都做得不夠深入,處理能力也不夠成熟。

      很多方面都需要時間來完善、成長,短時間內很難在財務營收上看到明顯的成效提升,相反還可能會出現(xiàn)一時的失利,這就是B站明明事業(yè)越做越大,卻還是沒有賺到錢的原因。

      04.結語

      縱觀B站的這個發(fā)展歷程,可以看出叔叔從一開始似乎就真的想把B站給做成“油管”那樣的全面化模式,并非是像以前承諾的“不會變質”。

      其實B站想做大本就沒什么不對,企業(yè)想生存想發(fā)展自然會朝著這個方向前進,但是為了賺錢,而把過去的一些傳統(tǒng)特色給逐漸地拋棄,這樣的做法,還能讓大家對B站的未來充滿信心嗎?

      如果有時光機,我想回到那時候,告訴大家未來正在發(fā)生的事情,告訴他們—“B站不會倒閉,但是會變質?!?/p>

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