來(lái)自Hearthhead的報(bào)道,上個(gè)月,暴雪公布了世界范圍的競(jìng)技場(chǎng)大數(shù)據(jù),展示了很多爐石競(jìng)技場(chǎng)的統(tǒng)計(jì)資料。包含了最強(qiáng)玩家,還是職業(yè)平均勝率,卡牌選取率以及其他一些有趣的事情。從那以后,玩家們紛紛表示希望更經(jīng)常的看到這種能夠深刻反映游戲事實(shí)的文章。
龍爭(zhēng)虎斗加基森正式公布 132張新卡匯總 龍爭(zhēng)虎斗預(yù)告片 加基森原畫(huà)大賞
設(shè)計(jì)師已經(jīng)在每個(gè)月都在統(tǒng)計(jì)各個(gè)服務(wù)器前百的傳說(shuō)玩家了,很多主播希望競(jìng)技場(chǎng)也有類(lèi)似這樣的奮斗目標(biāo),因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)自己在游戲客戶(hù)端內(nèi)并沒(méi)有什么長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)的的數(shù)據(jù)記錄。
(小編注:這一點(diǎn)上國(guó)服已經(jīng)走在了暴雪前面,網(wǎng)易現(xiàn)在已經(jīng)在發(fā)表每個(gè)月的競(jìng)技場(chǎng)勝率排行榜了。)
知名Twitch主播Trump就這個(gè)問(wèn)題和設(shè)計(jì)師們進(jìn)行了一些討論。
你們已經(jīng)發(fā)布了競(jìng)技場(chǎng)大數(shù)據(jù)。你們以后會(huì)更多的發(fā)表這種東西嗎?
Dean:我們正在討論這些問(wèn)題。我們也確實(shí)想要贊頌競(jìng)技場(chǎng)玩的很好的玩家。想要給他們某種獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,也想要讓人們可以有某種追求的目標(biāo)。但目前可能更多的是在網(wǎng)頁(yè)上公布而不是在游戲客戶(hù)端里進(jìn)行修改。
如何理解什么是“競(jìng)技場(chǎng)玩家排名”是個(gè)復(fù)雜的問(wèn)題。我們之前討論過(guò)很多不同的計(jì)算方法,既要考慮到你的總場(chǎng)數(shù),又要考慮你的勝率,比如說(shuō)一個(gè)人只打了三次,但其中有一次12勝,這樣的數(shù)據(jù)顯然不能當(dāng)作是高段玩家的證據(jù)。
我們?cè)诟?jìng)技場(chǎng)中的匹配算法也并非根據(jù)玩家的勝率水平,我們是根據(jù)當(dāng)前的勝場(chǎng)次數(shù),因此我們也并沒(méi)有像天梯那樣的隱藏分統(tǒng)計(jì)可以用來(lái)參考。因此我們一般沒(méi)辦法說(shuō)“這個(gè)人是個(gè)高段位的競(jìng)技場(chǎng)玩家”,因此我們必須首先想出一個(gè)大家都認(rèn)可的邏輯上合理的算法。如果我們真的要發(fā)表競(jìng)技場(chǎng)前100玩家,我們想要人們?cè)诳吹竭@個(gè)列表時(shí),會(huì)感覺(jué)看到了這里列出的數(shù)據(jù)確實(shí)表明他們水平最強(qiáng)。當(dāng)然說(shuō)是挑戰(zhàn)也沒(méi)那么嚴(yán)重。但總歸是個(gè)需要解決的問(wèn)題。
這個(gè)問(wèn)題的其中一個(gè)挑戰(zhàn)在于:一些職業(yè)確實(shí)比另一些職業(yè)更強(qiáng),如果我們給了競(jìng)技場(chǎng)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),有可能會(huì)暗示人們有一種被迫去選擇那些“更好的職業(yè)”的感覺(jué)。
當(dāng)然我們同時(shí)也在處理競(jìng)技場(chǎng)的平衡問(wèn)題,現(xiàn)在各個(gè)職業(yè)之間已經(jīng)差距沒(méi)那么大了。法師確實(shí)處于最好的職業(yè)有段時(shí)間了,現(xiàn)在她也依然如此。這個(gè)問(wèn)題比較復(fù)雜,我們也解釋過(guò)很多次了,而現(xiàn)在我們甚至感覺(jué)因?yàn)槁殬I(yè)之間差距的縮小,法師很可能已經(jīng)不是最強(qiáng)的競(jìng)技場(chǎng)職業(yè)了。但是人們抱有的觀念并沒(méi)有改變,而觀念會(huì)影響到人們的抉擇。
如果一個(gè)高水平的人玩法師碰到一個(gè)低水平的人玩薩滿(mǎn),那么其實(shí)職業(yè)上的強(qiáng)弱并沒(méi)那么重要。而且現(xiàn)在的平衡已經(jīng)越來(lái)越接近了。我們?cè)谛薷暮芏鄶?shù)字,也在考慮很多問(wèn)題。
目前關(guān)于競(jìng)技場(chǎng)我們有兩個(gè)主要的方針,而我們還沒(méi)決定那種方針是更好的選擇。
首先,我們可以增加競(jìng)技場(chǎng)combo牌選出的概率,從而增強(qiáng)競(jìng)技場(chǎng)卡組的強(qiáng)度。比如當(dāng)你選出龍卡時(shí),你會(huì)在后面有機(jī)會(huì)繼續(xù)選到更多的龍。我們可能會(huì)在未來(lái)嘗試這樣做,但這樣做的代價(jià)是讓競(jìng)技場(chǎng)也會(huì)給人天梯那樣的重復(fù)感覺(jué)。
或者我們可以降低競(jìng)技場(chǎng)套牌的總體強(qiáng)度,把蜘蛛坦克或者淡水鱷這樣的牌禁掉。因?yàn)槿缃竦母?jìng)技場(chǎng)很多的時(shí)候你只是1費(fèi)2費(fèi)3費(fèi)下身材不錯(cuò)的怪然后滾雪球就贏了。法術(shù)的概率越來(lái)越少,玩家們只是一直在拍隨從而已。因此,我覺(jué)著如果讓競(jìng)技場(chǎng)的卡組的強(qiáng)度降低可能反而會(huì)讓游戲變得有趣起來(lái)。
另外,不斷增加的卡池也會(huì)是個(gè)問(wèn)題。不久之后爐石傳說(shuō)的卡牌數(shù)量就會(huì)變成好幾千張,如果還保留現(xiàn)在隨機(jī)選牌的方式,玩家們幾乎沒(méi)辦法有什么思考和克制的游戲技巧了(小編注:因?yàn)?30呼啦之類(lèi)的卡的幾率會(huì)變得越來(lái)越小)。
補(bǔ)記:網(wǎng)友把這個(gè)新聞轉(zhuǎn)載到Reddit后,Iksar本人(也就是Dean Ayala)和網(wǎng)友在線進(jìn)行了一些討論,現(xiàn)在摘錄在此:
網(wǎng)友:我覺(jué)著他們應(yīng)該更多的在競(jìng)技場(chǎng)提供法術(shù),這樣可以改善體驗(yàn),也改變目前節(jié)奏為王的打法,讓返場(chǎng)更容易。
Iksar:我同意你的意見(jiàn),目前隨從的比率確實(shí)比我們想要的要高了一點(diǎn),我們也確實(shí)在考慮如何調(diào)整。
Iksar:讓法術(shù)更多出現(xiàn)確實(shí)是我們的改進(jìn)方向。所以我才會(huì)說(shuō)要讓蜘蛛坦克更少出現(xiàn)。
網(wǎng)友:我不懂為啥暴雪強(qiáng)行說(shuō)法師不是最強(qiáng)的職業(yè),就算法師高勝不多,但絕對(duì)是均勝最強(qiáng)的。
網(wǎng)友:如果高手都去玩法師,那么自然法師勝率就高了。
網(wǎng)友:但樓上這是循環(huán)論證,并無(wú)道理。
Iksar:只是理論如此罷了。我真的相信如果我們?cè)诜?wù)器上調(diào)整一些卡牌的出線幾率,法師依然會(huì)是最強(qiáng)職業(yè),因?yàn)楹敛恢榈母呤謧円廊粫?huì)去選法師。當(dāng)然如果數(shù)值的調(diào)整超過(guò)了某個(gè)閾值,情況肯定會(huì)有改變,但是我們也并不清楚這個(gè)閾值在哪里。
Iksar:我認(rèn)為薩滿(mǎn)是前三強(qiáng)的職業(yè),但是統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)上卻只是第5流行,但它的勝率確實(shí)是第3。當(dāng)然目前最強(qiáng)的職業(yè)一般也會(huì)是最流行的,因?yàn)楝F(xiàn)在信息傳播的速度很快。
網(wǎng)友:法師從封測(cè)就是最強(qiáng)的競(jìng)技場(chǎng)職業(yè),人們一直在呼吁加強(qiáng)戰(zhàn)士,但是在這期間暴雪印了這些卡:虛靈巫師,無(wú)面召喚者,火焰之地傳送門(mén)……而和火門(mén)同時(shí)期的其他職業(yè)只能拿到凈化這種垃圾卡。
Iksar:加基森中肯定不會(huì)有這種破壞性的法師白卡了。
網(wǎng)友:你這句話(huà)我們會(huì)記住的。
Iksar:要改變這個(gè)局面會(huì)有很多步驟,而加基森是第一步。這次我們?cè)谠O(shè)置單卡稀有度的時(shí)候考慮了很多他們?cè)诟?jìng)技場(chǎng)的表現(xiàn),我也希望這次能帶來(lái)更平衡的環(huán)境。第二步是我們會(huì)改變一些單卡的總體幾率和職業(yè)相應(yīng)幾率。目前我們?cè)噲D讓法術(shù)更多一點(diǎn),冰封雪人和蜘蛛坦克這樣的卡更少一點(diǎn)。削弱按費(fèi)下怪滾雪球的思路。第三步可能影響會(huì)更大,那就是整體上重新思考競(jìng)技場(chǎng)的玩法,比如我們是不是可以按照稀有度來(lái)選牌?是否要用標(biāo)準(zhǔn)模式?怎么調(diào)整競(jìng)技場(chǎng)入場(chǎng)費(fèi)和獎(jiǎng)勵(lì)?要不要引入隱藏的技術(shù)分作為匹配算法?這些我們都在討論之中,我們也會(huì)參考玩家們的意見(jiàn)。