說到游戲,尤其是現(xiàn)在的電競游戲,選擇一個好的游戲鼠標(biāo)固然重要,但更重要的是選擇合適的鼠標(biāo)靈敏度,這也是為什么各CS GO、PUBG網(wǎng)站上會有一個專區(qū)披露大神和職業(yè)哥的鼠標(biāo)參數(shù)設(shè)置的原因。但合適的才是最好的,你會自己設(shè)置了嗎?
不要使用鼠標(biāo)加速鼠標(biāo)加速是指你在游戲中的光標(biāo)會根據(jù)你在桌面上移動鼠標(biāo)的速度而進(jìn)一步移動。這通常被認(rèn)為是游戲鼠標(biāo)的大忌(游戲鼠標(biāo)在處理運(yùn)動時應(yīng)盡可能地 “原始”),盡管也有一些職業(yè)哥(例如CSGO的swag)喜歡打開鼠標(biāo)加速功能。
鼠標(biāo)加速很早就集成在了Windows系統(tǒng)里,原因是當(dāng)年的鼠標(biāo)DPI值非常低,最早的機(jī)械鼠標(biāo)只有150DPI,光電鼠也只有200DPI左右,所以如果不在系統(tǒng)層面對鼠標(biāo)的移動進(jìn)行加速,操作體驗將十分不好。
Windows系統(tǒng)里的“選擇指針移動速度”功能,其實就是一個鼠標(biāo)加速功能
為什么鼠標(biāo)加速對游戲不利?
這是因為,經(jīng)過長期練習(xí),你的大腦和身體清楚地知道要移動鼠標(biāo)多遠(yuǎn)才能到達(dá)屏幕上的某個位置。這也是為什么建議不要總是改變靈敏度,以及為什么如果你買一個新的鼠標(biāo),可能需要一些時間來恢復(fù)到你的常規(guī)水平。
鼠標(biāo)加速功能啟用時,當(dāng)你快速移動同樣的5cm時,可能實際移動的像素有幾倍差距
而如果你在玩的時候開著鼠標(biāo)加速,那哪怕是鼠標(biāo)的性能再好,游戲內(nèi)的eDPI設(shè)置再準(zhǔn)確,最終靈敏度也根本不會一致。你不僅要考慮到你移動鼠標(biāo)的距離,還必須考慮到你移動鼠標(biāo)的速度。
eDPI與cm/360:鼠標(biāo)靈敏度的通用量化在我們開始之前,你必須知道游戲中的靈敏度設(shè)置和你的 “真實靈敏度 “之間的區(qū)別。不同的游戲使用不同的方式來計算靈敏度,因此,一個 “2 “的靈敏度水平可能在一個游戲中比另一個游戲快得多,此外,不同的鼠標(biāo)可能有不同的硬件靈敏度(見我們之前的文章:【小知識】什么是鼠標(biāo)的eDPI?),因此,一般意義上談?wù)撿`敏度時,說的是你必須移動鼠標(biāo)(無論你在玩哪個游戲),以使它在游戲中移動一定的距離。
為了比較不同人玩同一個游戲的真實敏感度,我們使用eDPI這個標(biāo)準(zhǔn),同時專業(yè)的游戲鼠標(biāo)廠商和職業(yè)哥,還會引入另一個概念:cm/360,也就是你的鼠標(biāo)在游戲中做360度“畫圈”運(yùn)動之前需要移動多遠(yuǎn),通常使用cm/360這個標(biāo)準(zhǔn),以一起讓鼠標(biāo)靈敏度能夠更加的可以“量化”,而不是成為玄學(xué)。
高靈敏度還是低靈敏度?需要更多的高速彈跳和不斷旋轉(zhuǎn)的游戲(例如DOOM、《守望先鋒》),往往職業(yè)哥喜歡更高的靈敏度,而關(guān)于保持角度和完美的十字準(zhǔn)星位置,角色位移更加常規(guī)的FPS游戲,如CS GO、PUBG,職業(yè)哥則更喜歡低的靈敏度,所以沒有適合所有游戲的完美靈敏度范圍。
多年來小A注意到,很多剛進(jìn)入競技游戲的玩家,使用的靈敏度比任何職業(yè)選手使用的靈敏度都要高。當(dāng)然,用著如果順手是可以的,但像G640這樣的鼠標(biāo)墊大小是職業(yè)圈分析鼠標(biāo)靈敏度時候的“工作面標(biāo)準(zhǔn)尺寸”,是有原因的。
G640這種尺寸在400x460mm的鼠標(biāo)墊被認(rèn)為是非常適合電競游戲的
看看專業(yè)比賽里,幾乎沒有職業(yè)選手使用那種大信封大小的游戲鼠標(biāo)墊,因為它們太小了,無法容納有時需要的大面積滑動,即使對于平均敏感度較高的游戲也是如此。
雖然靈敏度是高度個性化的,但肯定有一個上限,如果你發(fā)現(xiàn)你只需移動鼠標(biāo)幾毫米就能讓你的游戲角色旋轉(zhuǎn)多次或移動一大段距離,你就要考慮降低靈敏度了。
很多玩家,常常陷入這樣的誤區(qū):我需要能夠快速反應(yīng),因此,靈敏度顯然越高越好。但在FPS游戲里,精確度更加重要。有了超高的靈敏度,當(dāng)你瞄準(zhǔn)目標(biāo)時,你就無法做出必要的微調(diào),因為一旦移動鼠標(biāo),很可能指針就滑出去了。你無法準(zhǔn)確瞄準(zhǔn)敵人。
因此,簡而言之,靈敏度主要取決于個人喜好,但肯定有上限,絕大多數(shù)玩家往往需要的是調(diào)低而不是調(diào)高靈敏度。
尋找你的完美靈敏度有一個重要原則,你的靈敏度至少要讓你能在游戲里,相對輕松地快速做180度轉(zhuǎn)身,同時還能讓你相對輕松地跟蹤目標(biāo)。
請記住,經(jīng)常改變靈敏度并不是我們所建議的。微小的調(diào)整(例如換了個重量和手形設(shè)計都變了的鼠標(biāo))是很容易習(xí)慣的,但大的變化會擾亂你的肌肉記憶。
這里有個經(jīng)常被職業(yè)哥推薦的方法,是所謂的 “PSA法”,這是基于cm/360這個量化標(biāo)準(zhǔn)發(fā)展出來的一個方法。根據(jù)這個方法,你可以找到你的完美靈敏度近似值(PSA):首先通過調(diào)整靈敏度,讓鼠標(biāo)從鼠標(biāo)墊的一端到另一端,以正常的操作速度滑過時(這也是為什么要關(guān)掉鼠標(biāo)加速),正好做一個360度的轉(zhuǎn)身。然后在這個起始靈敏度的基礎(chǔ)上,高和低兩方面靈敏度做一些微調(diào),最終達(dá)到一個平均的完美設(shè)置。
從鼠標(biāo)墊一端到另一端,剛好準(zhǔn)心走過360度,這就是PSA法的基礎(chǔ)另外一個方法是大家都知道的,使用職業(yè)選手的設(shè)置。職業(yè)選手已經(jīng)有了數(shù)千小時的練習(xí),所以認(rèn)為他們知道什么是好的靈敏度也不是沒有道理的。但你最好是選擇多位職業(yè)選手的平均(或中位)靈敏度,而且確保你看的是eDPI,而不是游戲中的靈敏度,因為你不知道他們使用的DPI又是多少。
選擇了這樣一個靈敏度后,到一個空的練習(xí)地圖,看看靈敏度是否允許你跟蹤一個固定靶同時仍然允許舒適的彈跳和轉(zhuǎn)向。如果你發(fā)現(xiàn)跟蹤非常容易,但在快速轉(zhuǎn)彎或轉(zhuǎn)身時有問題,那么你可以提高一點(diǎn)靈敏度,如果情況相反,你可以降低它。通過這樣的實驗,可以讓你達(dá)到一個很好的、舒適的靈敏度設(shè)置。