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      除了青梅我沒(méi)得選?純愛(ài)GAL《Dreamin' Her 我夢(mèng)見(jiàn)了她》評(píng)測(cè)

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      一直忘了告訴你,十六歲的七瀨未來(lái)其實(shí)是你的青梅竹馬。她有著一頭清秀的黑色長(zhǎng)發(fā),臉上總是掛著元?dú)馐愕奈⑿Γ灰吹剿?,無(wú)論怎樣的不愉快都會(huì)一掃而空。在外人面前,她總能自信地展現(xiàn)出心靈手巧、聰慧優(yōu)秀的一面,可私下里卻特別粘人,不僅會(huì)毫無(wú)自覺(jué)地“帶球撞人”;在你賴床時(shí),她還會(huì)大大咧咧地掀開(kāi)你的被子,察覺(jué)到異樣后又變得語(yǔ)無(wú)倫次……如此天真可愛(ài)的女孩,屏幕前的死宅們一定是無(wú)法拒絕的吧。

      雖然生活在三次元的我們大概是無(wú)法觸及到七瀨未來(lái)的,但日本GAL社團(tuán)LIFE0的主編とむ卻可能真的有過(guò)這樣的邂逅?;谄渥陨斫?jīng)歷的改編,這部由LIFE0社團(tuán)帶來(lái)的全年齡向最新作《Dreamin’ Her -我夢(mèng)見(jiàn)了她。-》將為我們演繹初心般的情感,描繪出一部在困境中尋找希望的治愈(致郁)故事。本作全語(yǔ)音流程約為6小時(shí),觀前提示:本文包含劇透。

      似乎在2022年,愿意拋開(kāi)復(fù)雜奇特的故事背景,去用心講述一個(gè)全年齡向純愛(ài)故事的日式GAL作品已經(jīng)很難見(jiàn)到了。不過(guò),作為CLANNAD系列的忠實(shí)粉絲,とむ還是在堅(jiān)持用簡(jiǎn)單的設(shè)定去構(gòu)建他記憶中最初的那份美好。即使本作的整體篇幅不長(zhǎng),但優(yōu)秀的游戲文本對(duì)劇情氛圍,尤其是人物心理的把握還是非常到位的,玩家也能從中輕松體驗(yàn)到極為真實(shí)的代入感。

      游戲以某不知名的苦逼高三少年——五十嵐蒼作為玩家的主要視角,在開(kāi)篇便投下了一層厚厚的陰云:校園霸凌,母親的苛責(zé),還有離自己而去的童年玩伴……生活的壓迫讓本該享受青春的男主逐漸變得越發(fā)孤僻與扭曲,看似過(guò)著充實(shí)的生活,可學(xué)習(xí)以外的一切自由都不被允許,所有對(duì)未來(lái)的渴望都被大人們笑作無(wú)稽之談,這同樣是現(xiàn)實(shí)中不少當(dāng)代家庭的寫(xiě)照。直到男主與七瀨未來(lái)重逢的那一日,一束陽(yáng)光才終于撕開(kāi)了五十嵐心中的陰霾。

      對(duì)于幼年時(shí)期的不辭而別,兩人彼此都心照不宣,因?yàn)橐磺卸加辛酥仡^再來(lái)的機(jī)會(huì)。從這里開(kāi)始,游戲的共通線便在“不美好的現(xiàn)實(shí)”和“與未來(lái)的甜蜜日?!敝g不斷交叉敘述,始終保持著某種似乎是一觸即碎的平衡感。

      一方面來(lái)說(shuō),未來(lái)“天降青梅”的身份加成和主動(dòng)投懷送抱的女友屬性使玩家對(duì)其的感情迅速升溫,相互串門(mén)、偷發(fā)短信等一系列豐富的日常描寫(xiě)讓與未來(lái)共同生活的時(shí)光仿佛一下又回到了童年,與未來(lái)在咖啡店的初次約會(huì)更是緊湊的游戲流程中唯一的長(zhǎng)連續(xù)場(chǎng)景,甜度爆炸??梢坏╇x開(kāi)未來(lái)的陪伴,男主就再也沒(méi)有可以依靠與傾訴的對(duì)象。陌生之人的中傷,被踐踏的作家夢(mèng),還有無(wú)法違抗的母親之命,對(duì)于心思細(xì)膩的中二少年來(lái)說(shuō),這些負(fù)面因素已足夠摧垮他的意志,并催生出其逃離現(xiàn)實(shí)的危險(xiǎn)想法。

      于是,或許是出于命運(yùn)的安排,五十嵐開(kāi)始在夢(mèng)中遇見(jiàn)這位與未來(lái)相貌無(wú)異,卻潔白如雪的少女。她如同內(nèi)心深處的另一個(gè)自己一樣接受著自己的一切,甚至毫無(wú)保留地向?qū)Ψ秸f(shuō)出“對(duì)我做什么都可以哦”。在互相打趣的過(guò)程之外,男主又漸漸發(fā)覺(jué)“她”有著自我意識(shí)與記憶,相較于現(xiàn)實(shí)里的未來(lái),她就像是夢(mèng)境中的過(guò)(架)去(子)(日語(yǔ)かこ同音)——也就是少女為自己取的的名字。在現(xiàn)實(shí)中對(duì)未來(lái)的告白意外失敗后,夢(mèng)中的世界便幾乎成為了男主能逃向的最后一片樂(lè)園。

      然而,或是從夢(mèng)中驚醒,或者被母親咒語(yǔ)般的催促所打斷,男主的夢(mèng)境總是難以善終。再也無(wú)法忍耐離別的他選擇了一個(gè)不會(huì)給任何人帶來(lái)傷害的做法(這很亞撒西)——追隨架子的腳步,遁入夢(mèng)的世界。如果玩家選擇拋棄對(duì)現(xiàn)實(shí)中七瀨未來(lái)的執(zhí)念,則會(huì)步入深淵,在迷茫中自我了結(jié);另一個(gè)結(jié)局則是靠濫用藥物來(lái)永遠(yuǎn)沉睡在夢(mèng)境中。令人心酸的是,這些結(jié)局真的是現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的一部分人在歷經(jīng)嘗試后對(duì)生活做出的最后一次反抗。

      其實(shí)玩到這里,玩家也不難推斷出故事真相了。在直白的劇情框架下,再小的細(xì)節(jié)與伏筆也能被玩家輕松地捕捉到,像是不懂復(fù)雜詞匯,還不會(huì)寫(xiě) “過(guò)”字的架子,還是未來(lái)“你眼中注視的并不是我”這樣拒絕告白的理由,亦或是男主在既視感極強(qiáng)的十字路口突然暈倒的迷之場(chǎng)景,都在有意暗示著“過(guò)去的記憶”才是一切緣分的起點(diǎn),就連游戲那黑白交錯(cuò)的封面都干脆直球劇透“女主角只有一位”。

      正如所猜想的那樣,作為七瀨未來(lái)已逝的妹妹(兼情敵),架子(七瀨紡凪)才是男主真正意義上的初戀。由于童年的某場(chǎng)意外,她慘死在了五十嵐的眼前,而男主的身體則出于自我保護(hù)而隱藏了與同為青梅竹馬的架子有關(guān)的記憶,未來(lái)則將妹妹的離去歸咎于自己,決心在社團(tuán)修煉劍道來(lái)承擔(dān)起保護(hù)男主的責(zé)任,可這卻又在無(wú)形間疏遠(yuǎn)了彼此。

      如此一來(lái),深愛(ài)著男主的未來(lái)為了妹妹的心愿將熾熱的情感埋藏在心底,等待著其回憶被喚醒的那一天,而夢(mèng)世界的紡凪也在不斷幫助男主填補(bǔ)內(nèi)心的傷痛,撮合著他與未來(lái)的戀情,卻又無(wú)法控制地產(chǎn)生了對(duì)這個(gè)世界、還有對(duì)他的留戀。在游戲的最后,在兩只青梅內(nèi)外合力的祝福下,男主再度回憶起了那個(gè)熟悉的名字,向紡凪道出了那句曾經(jīng)未能說(shuō)出口的“晚安”,并帶著紡凪的思念與寄托開(kāi)啟了與未來(lái)二人的新生活,這倒也算是比較完美的真結(jié)局了。

      類似用選擇性失憶來(lái)掩蓋童年陰影,制造懸念或反轉(zhuǎn)的情節(jié)在ACG作品中并不少見(jiàn),比如《去月球》中就有β-阻滯劑這種類似的設(shè)定,一身白色連衣裙+海灘燈塔的組合也是比較常見(jiàn)的意象(突然想到亞托莉是什么鬼)。但在本作中,伴隨著架子輕聲唱出的搖籃曲,玩家所感受到的情感無(wú)疑是獨(dú)一無(wú)二的,在夢(mèng)幻般的紺紫色大海上,純白的少女溫柔地與你相擁,與你相伴至最后一刻,這使得游戲的結(jié)局在傷感之外,也飄散著滿滿的美好與治愈感。

      在戀愛(ài)的情感故事之外,本作同樣也花費(fèi)了大量文本來(lái)描寫(xiě)種種消極的負(fù)面情緒,以至于男主的母親在劇情中幾乎都是以反面形象出現(xiàn),讓人難以察覺(jué)到她為孩子成長(zhǎng)所做的思考與犧牲。但借助架子之口,玩家也可以發(fā)現(xiàn)游戲想要講述的深層主題:想要放棄自己的人生時(shí),為何不再努力一下,體會(huì)一下未曾見(jiàn)過(guò)的事物再做決定你?那當(dāng)中,或許就暗藏著此生都不應(yīng)錯(cuò)過(guò)的美好。

      至于本作的音畫(huà)質(zhì)量,在角色方面,筆者對(duì)みこ老師干凈細(xì)致的畫(huà)風(fēng)還是非常喜歡的,可能是受其本職工作抱枕澀圖的影響,本作的人物立繪與CG在身體曲線與視角上也有著微妙的側(cè)重點(diǎn),只能說(shuō)大佬不愧是專業(yè)的限制級(jí)畫(huà)師……同樣,20余首質(zhì)量上乘的配樂(lè)也幫助推動(dòng)了本作的劇情氛圍,契合度十足;在UI系統(tǒng)方面,新引擎下的界面簡(jiǎn)潔唯美,功能也較為齊全,可惜游戲并沒(méi)有提供音樂(lè)鑒賞功能,收藏黨則可以考慮入手實(shí)體OST以作紀(jì)念。

      最后聊一點(diǎn)游戲的細(xì)節(jié)部分。其實(shí),本作的OP中就已經(jīng)制作并使用了許多劇情CG的live2d動(dòng)畫(huà),如果在游戲的對(duì)應(yīng)位置(例如真結(jié)局的特寫(xiě)鏡頭)也添加上類似的動(dòng)態(tài)效果,觀感上或許會(huì)更上一層。不過(guò),3線結(jié)局和近30張人物CG也倒是完全夠用了。這么看來(lái),制作組似乎將多余的精力放在了彩蛋上……

      除了安插在對(duì)話中的種種游戲動(dòng)漫梗,本作的次要角色(例如男主基友)也與社團(tuán)系列前作《LOST:SMILE》和《與你共度的七日間》有著某種聯(lián)系。在本作中未提及的主角在“夢(mèng)中”能夠見(jiàn)到架子的幕后原因,玩家也可以在世界觀共通的前作中尋找。至于特意占據(jù)“手帕信”和“截圖泄露事件”兩個(gè)額外場(chǎng)景卻未曾露面的相內(nèi)優(yōu)子這個(gè)角色,則可以大膽猜測(cè)這種 “無(wú)意的強(qiáng)調(diào)”可能是為社團(tuán)續(xù)作所做的鋪墊了。

      總的來(lái)說(shuō),對(duì)于正義的“青梅竹馬派”和各位純愛(ài)戰(zhàn)士來(lái)說(shuō),本作肯定是甜蜜與苦澀交加,值得在一個(gè)安靜的夜晚慢慢品味的優(yōu)秀短篇,對(duì)于老阿宅們而言也可以是一部文筆功底扎實(shí),又些許催淚的回憶之作。至于在國(guó)內(nèi)初顯人氣的LIFE0社團(tuán),筆者也希望它能夠?yàn)楦嗳怂?,并繼續(xù)為玩家?guī)?lái)更多感動(dòng)而真誠(chéng)的優(yōu)秀作品。

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