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      如此“上癮”的羊了個(gè)羊,這種行為是否應(yīng)該被監(jiān)管?

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      近日,一款號(hào)稱“通關(guān)率不到0.1%”的堆疊式消除游戲“羊了個(gè)羊”火遍了全網(wǎng)。

      從“1+1”水平的第1關(guān)開始,“極難”的第2關(guān)讓玩家們“欲罷不能”,紛紛與游戲“死磕”,由此“篩選”出了玩家中的“倔驢”,游戲也因此被戲稱為“驢了個(gè)驢”。

      網(wǎng)友們紛紛在各平臺(tái)吐槽,甚至出現(xiàn)日挑戰(zhàn)4511次的“大冤羊”。

      與傳統(tǒng)的專注體驗(yàn)的游戲不同,“羊了個(gè)羊”讓玩家們在“想玩”、“血壓升高”、“自我懷疑”、“還是想玩”間來回橫跳,最終還是在“越氣越玩”的復(fù)雜心情驅(qū)使下,反復(fù)挑戰(zhàn)、觀看廣告、微博吐槽。

      玩游戲是為了“爽”,那不能“爽”的“羊了個(gè)羊”,為啥還能如此“上頭”?

      真的是“越難越上癮”嗎?

      部分玩家將“過不去的第2關(guān)”歸咎于游戲難度。但一些資深玩家和行業(yè)人士分析,“羊了個(gè)羊”并沒有燒腦的復(fù)雜度,出現(xiàn)的牌型更像是“純隨機(jī)”,比起網(wǎng)上分享的“攻略”、“技巧”,運(yùn)氣和概率才是通關(guān)的核心要素,也就是說,你過了不是你厲害,而是系統(tǒng)讓你過了。

      當(dāng)然,過了確實(shí)很厲害,值得發(fā)十條朋友圈。

      作為一個(gè)“概率游戲”,所謂“難”只是游戲體驗(yàn)的一環(huán)。對(duì)于一般游戲而言,其賣點(diǎn)往往是情感交流、正反饋機(jī)制等,即使輸多贏少,“得來不易”的勝利更會(huì)強(qiáng)烈激發(fā)的滿足感。

      在這種機(jī)制下,投喂爽感不是游戲目的,必須得誘惑玩家“再來一局”,順便把自己的廣告、裝備“塞”進(jìn)去。

      “沉迷機(jī)制”如何讓玩家越陷越深?

      “羊了個(gè)羊”就游戲本身來說,無疑在吸引用戶、增加粘性方面是成功的。

      中科院心理學(xué)專家指出,任何具備“成癮”屬性的事物,必然存在內(nèi)在滿足感,沒有內(nèi)在滿足感,就不會(huì)存在需求。

      在“羊了個(gè)羊”的游戲里,玩家們“痛并玩著”的心理,更像是心理學(xué)上的“老虎機(jī)效應(yīng)”。

      “加入羊群”的口號(hào)、“今日頭羊榜”的排名帶來的競爭感,帶來“為地區(qū)爭光”的虛擬榮譽(yù);隨著挑戰(zhàn)次數(shù)的積累,越重復(fù)越讓人“念念不忘”,以至于“才下手頭,又上心頭”。

      最終,廣告流量才是目的。先用簡單的第一關(guān)“把羊騙進(jìn)來殺”,再用“只差一點(diǎn)就成功了”的第二關(guān)吊著“驢”去“屢敗屢戰(zhàn)”。游戲過程中,明明勝利在望,卻陷入僵局,那就看廣告換取小道具或者復(fù)活的機(jī)會(huì)吧,30秒的廣告早已經(jīng)準(zhǔn)備好了。

      有網(wǎng)友上傳了一張圖,精確計(jì)算出了玩游戲需要看廣告的時(shí)長,讓很多人咋舌:原來30秒一個(gè)的廣告積累起來居然“殺”了我們這么多時(shí)間。

      這種行為是否應(yīng)監(jiān)管?

      9月15日,一張“流量主數(shù)據(jù)日?qǐng)?bào)”截圖在網(wǎng)上流傳。截圖顯示,半天內(nèi)“羊了個(gè)羊”收入就達(dá)468萬元,月收入高達(dá)2564萬元。

      (圖片來源于網(wǎng)絡(luò))

      消息一出,不少網(wǎng)友紛紛吐槽。

      面對(duì)爭議,游戲制作方負(fù)責(zé)人在接受媒體采訪時(shí)表示圖片是假的,并否認(rèn)“日入468萬”。

      那么,像“羊了個(gè)羊”這樣需要通過觀看廣告來換取通關(guān)的設(shè)置,是否需要監(jiān)管呢?

      浙江大學(xué)國際聯(lián)合商學(xué)院數(shù)字經(jīng)濟(jì)與金融創(chuàng)新研究中心聯(lián)席主任、研究員盤和林談了自己的看法。

      盤和林表示,“羊了個(gè)羊”這個(gè)游戲的盈利模式本身就是通過用戶觀看廣告來獲取收益,類似小游戲本身并不收費(fèi),對(duì)于游戲權(quán)益來說,這算是一種利益交換,玩家看廣告玩游戲,游戲制作方以廣告將流量變現(xiàn)。一般情況下,是不用過度監(jiān)管的。

      “但是,這里要注意一個(gè)問題,就是看廣告是不是通過關(guān)口所必須,就好像應(yīng)用軟件不看廣告也要保留基本功能一樣,游戲也應(yīng)該有不看廣告就能通關(guān)的可能性,玩游戲看廣告應(yīng)該是個(gè)備選項(xiàng),而不是一個(gè)必然選項(xiàng)。”盤和林說。

      他指出,如果游戲內(nèi)的關(guān)口是一個(gè)死結(jié),玩家無論如何都無法通關(guān),只能通過廣告,那么對(duì)于游戲來說,是誘導(dǎo)玩家看廣告,而無法讓玩家獲得益智等游戲收益。

      盤和林還指出,從行業(yè)角度,當(dāng)前很多小游戲是不需要版號(hào)即可上市,但這類小游戲無法內(nèi)置充值口,所以通常是通過廣告實(shí)現(xiàn)流量變現(xiàn)。如果沒有廣告來變現(xiàn)流量,會(huì)讓整個(gè)小游戲制作產(chǎn)業(yè)遭到打擊。從行業(yè)發(fā)展角度,廣告換取游戲通關(guān)的方式是一種比較合理的折中方式。但是,這并不代表小游戲嵌入廣告就沒有問題,有些小游戲的廣告內(nèi)容過多,廣告時(shí)長過長,嚴(yán)重影響了玩家游戲體驗(yàn);有些廣告內(nèi)容存在虛假,有誘導(dǎo)誤導(dǎo)用戶點(diǎn)擊的嫌疑;還有些廣告內(nèi)容本身就是違法的誤導(dǎo)性宣傳。

      “因此,對(duì)于小游戲嵌入廣告的內(nèi)容,長度等方面,要加強(qiáng)監(jiān)管,防止游戲通過廣告過度攫取利益?!?盤和林說。

      各位小伙伴兒,你玩“羊了個(gè)羊”了么?對(duì)于看廣告有什么想法?歡迎留言評(píng)論。

      來源:央視網(wǎng)、中國市場監(jiān)管報(bào)、甘肅市場監(jiān)管

      編 輯:馬金龍

      審 核:祁正禮

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